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文字游戏从 Boggle 时代开始有了一些进步,WBG 选择了我们现在市场上的前五名。你最喜欢什么?

你还记得当有人摇晃玩具箱时噪音是多么烦人吗? 90年代文字游戏的原声带!我还记得当我十几岁的时候,看着我的家人在一场又一场比赛中得分超过我,这让我感到多么愚蠢。这是一个有趣的小活动,不要误会我的意思。它当然有助于词汇量。但本质上,人们围着桌子沉默地坐着,在一张废纸上写下简短的文字。经常让较小的玩家感到被冷落。所以,对夫妻和志同道合的朋友有好处,但对家庭来说就不那么好了。 

我喜欢 Banagrams 和 Scrabble,但同样,这里有年龄和智力优势。两场比赛都在相对安静的情况下进行。我喜欢 Codenames 和 Just One,但我敢肯定你们中的大多数人现在都知道这些,而且它们也是相对安静的游戏。我自己确实喜欢多一点噪音,只是不喜欢在塑料盒里摇晃字母立方体。我正在用我的文字游戏寻找更多的笑声!

因此,我开始尽可能多地玩这种类型的示例,以找到适合任何游戏组的前五个文字游戏,可以轻松解释,产生很多互动和乐趣,并且在可能的情况下,可以在没有桌子的舒适。让我们从一个新的开始。

 

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主字– 最适合年轻家庭

年龄范围 - 5 岁及以上

是否需要 table - 不,只是需要关注的中心区域。

有趣的因素 -高

社会因素 - 高

教育元素 - 高

该游戏来自新设计师 Gerald Cattiaux,由蝎子面膜并由令人敬畏的人们在英国分发螺旋弹簧游戏.由于游戏的合作性质,该游戏适用于所有年龄和能力的人,我会推荐它作为这个列表中最好的游戏,适合 5 岁及以上的年轻家庭。

在 Master Word 中,寻求者被赋予一个类别,例如“动物”。一名玩家充当向导并且会知道完整的答案,在这个例子中是“蝎子”。然后,搜索者将写下单词以尝试缩小对主单词的搜索范围。也许在第一轮“大”、“非洲”和“可怕”中尝试。然后,指南将给出“竖起大拇指”的标记,以表明有多少猜测是正确的。在这种情况下,两个。探索者不知道哪些猜测是正确的,他们只知道有多少人成功了。 And this 就是有趣的地方。

在这三个中,可能有一些东西在非洲而且很大,但并不可怕?也许是长颈鹿?可怕又大但不是非洲怎么样?北极熊?可怕和非洲怎么样,但不是很大。嗯,也许是蜘蛛?

然后你进入下一轮,提供更多线索,越来越接近,直到玩家准备好猜测。为此使用了三张带有红色边框的卡片。你不想在普通牌上猜测,否则你会输的。  但如果你猜对了红边牌,那么所有玩家都赢了。如果你错了,没关系,你还有两次尝试。

在一些小的成人监督下,这对所有年龄段的人都有效,当你更接近主词时,团体的演绎感会给餐桌带来很多乐趣。不是你需要一个!在猜测阶段,玩家可以大声交谈,讨论他们从之前的线索中学到了什么,并决定接下来要做什么。仅这条规则就对所有玩家和年龄开放了游戏。而且是 一个非常有趣的过程。 

我喜欢这样的文字游戏,您可以在其中玩得分,或者只是玩机械游戏。您可以灵活地使用规则并适应团队中的玩家。但是,你玩,你会从这个游戏中获得很多乐趣。没有人会感到被遗忘或被遗忘,游戏不允许这样做。

整个过程中玩家都参与其中,但指南一开始会感觉有点脱离循环 a。但是如果你轮换这个位置,你会发现很多时候玩家最想拥有这个角色。听你的朋友大声说话并辩论你给他们的竖起大拇指的线索是很有趣的。试图确定沙漠中黑色的小东西是蝎子还是蛇!帮助/笑的冲动是真实的! 

 

海克鲁 - 最适合多代团队合作。

年龄范围 - 7 岁及以上

它需要一张桌子吗?不,只是每个玩家可以依靠的东西。  

有趣的因素 - 高

社会因素 - 高

教育元素 - 高

这场比赛是第一次郊游老虎棋盘游戏和设计师 Will Leaf。由于某种原因,它似乎已经被忽视了,但这款游戏很稳定,因其无缝的游戏玩法和原创机制而在我的前五名中占有一席之地。我会推荐这款游戏作为多代团队游戏的最佳游戏。

游戏开始时,桌子中央会有四个单词,都分配给某个符号。然后玩家从一副符号卡中挑选,看看分配给他们的单词。然后,玩家从 15 个随机分配的词块中挑选,尝试给出一条线索,引导其他玩家找到他们分配的词。您可以选择任意数量的单词作为线索,但您必须至少使用两个。你能引导你的朋友用“bight”、“lobby”和“main”来“lamp”吗?听起来很棘手,但如果他们的其他选择是“脾气”、“爬行”和“鞋子”,那么“灯”可能是最明显的选择。

这是同时进行的。玩家们都在同时挑选他们的线索 作为他们的关键词。然后玩家轮流读出他们的线索, 然后所有玩家选择他们认为玩家试图引导他们的词。我喜欢这个游戏的原因之一是每个人都在一起玩,一直在玩。根本没有停机时间。它可以成对或单独工作,从两个人到12. 

该游戏适用于所有年龄段,尤其是当您成对玩时。我强烈建议在每队一名成人和一名儿童的二对二情况下尝试此操作。它创造了一个可爱的平衡。我和我 7 岁的孩子玩过这个游戏,他真的很喜欢游戏中的猜谜部分。这有助于他的逻辑、词汇和注意力。随着我们更频繁地玩这个游戏,我从他身上看到了强大的学习曲线。不需要桌子,只需要一本书或托盘来放你的话。你可以坐下来,放松,玩多久就玩多久。 Haiclue 提供了很大的灵活性,并且会在我的家庭中使用多年。

 

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信果酱– 最适合六人一组。

年龄范围 -13 及以上

它需要一张桌子吗 - 理想情况下

有趣的因素 - 高

社会因素 - 高

教育元素 - 高

 

与此列表中的所有游戏一样,该游戏可以在 5 分钟内完成教学,并且所有年龄段的人都可以轻松上手。虽然,与此列表中的其他游戏相比,Letter Jam 的推荐 age 稍旧,为 10 岁及以上,因为与其他玩家相比,您确实与其他玩家更加孤立。因此,成人帮助更难提供,你需要对拼写有一些了解才能成功。它还 需要一些基于拼写的扣除。因此,我推荐这是与青少年及以上儿童一起玩的最佳游戏,并且 在一组六人中。

规则书在我看来不是最好的,但游戏很简单。所有玩家面前都有一个字母,他们可以看到每个玩家的字母与自己的字母不同。游戏的目的是猜你自己的字母。您需要尝试 5 次。您的 5 个字母将共同组成一个单词,因此这可以在后面的回合中有所帮助。如果您已经猜到您的字母包含 C、R、A 和 S,并且不确定最后一个是 H 还是 T,那么您可以使用您已经推断出的内容来帮助您。也许你的话是“崩溃”?

您猜测的方式是其他玩家用他们可以在他们面前看到的字母造词。然后,您将听到该词并查看他们使用了其他玩家的哪些字母。然后,您将能够猜测您的信是什么,因为他们可能在他们的词中使用了您的信。像这样写下来听起来很简单。但是你不能总是用你前面的字母组成一个词,或者实际上是用所有的字母组成一个词,并且可能会有一些字母重叠。因此,有时您会错过某些人的信件,或者不得不使用对任何人都没有帮助的荒野。游戏时间优雅,带有 depleting tokens 的中央花卡代表了回合,游戏流畅地进行。 

这确实让一些玩家产生了恐慌感,而且一些人可能更难提供线索,这可能导致一个玩家通常对自己的信件的线索要少得多。但游戏确实有一个聪明的机制,迫使所有玩家在某些点提供线索,让每个人都参与其中。

这款游戏标榜为 2-6,但实际上在 6 中大放异彩。 用于较低计数的虚拟玩家可以工作,但有点令人沮丧。如果您可以定期支付六分钱,我个人只会建议这个。  但如果这是你,那就不要拖延了。在six 中,这款游戏简直太棒了。

 

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解密 - 最适合 2v2 或酒吧团体游戏。

年龄范围 - 8 岁及以上

它需要一张桌子吗 - 没有

有趣的因素 -高

社会因素 - 高

教育元素 - 高

我写过关于机械的这里,所以我将直接了解为什么它会出现在此列表中。在我看来,Decrypto 是目前最好的派对游戏。 而且纯粹基于乐趣,这是最好的游戏之一!就是这么好。事实上,我把我现在的前 3 名的游戏.  我会向任何人推荐这款游戏!

这场比赛的规模如此之大。并在许多不同的环境中工作。我喜欢四人组,两对情侣互相比赛,在家里休息,坐在教练身上。您不需要桌子或中心焦点。只是为了能够看到和听到其他玩家。我喜欢这在夫妻之间带来的竞争性质。比赛开始时总是轻松而轻松。但很快演变成必胜体验,因为 玩家发现自己在 游戏中投入了大量资金。

这个游戏也是一个完美的酒吧游戏。 In a 2v2 或 a 4v4,无论哪种方式,这款游戏都运行良好。它足够便携,可以带到酒吧,也足够小,可以在小酒吧桌子上工作。游戏也很轻巧,可以在这种环境下工作。你可以随时暂停,聊点别的。喝一杯。然后回到下一轮。

但是,无论您在哪里玩。你会玩得很开心。这顶BGG排名是有原因的。这对我来说是绝对必须的。

 

失忆症 - 最适合希望有创意的人。

年龄范围 - 8 岁及以上

它需要一张桌子吗 - 是的,很小

有趣的因素 -高

社会因素 - 高

教育元素 - 中等

 

Anomia 对我来说很有趣。它有一个坏名声,盒子艺术几乎没有宣传里面的乐趣。但不要被愚弄。 Anomia 是一款出色的游戏,可以为任何游戏群体带来很多欢乐。它具有很大的灵活性,因此,我会向任何想要基于文字游戏的沙盒风格环境的人推荐它,在那里他们可以使用提供的工具创建许多不同的游戏。

Anomia 演奏得很快,can be 的解释时间比完成这句话所需的时间还短。打出一张牌,说出与该牌相关的词。完毕。

游戏中有适用于 3-6 人的规则,但我玩的是单人游戏和两人游戏,但有细微的变化。你可能已经看过我在 Instagram 上玩的一个在线版本,用于我的 24 小时棋盘游戏马拉松英国痴呆症.我将此游戏与其他两个派对游戏混合在一起 into a 快速挑战并从中获得了很多乐趣。这是我在 Anomia 中看到的巨大好处之一。盒子里只有很多卡片。都有各种文字。您可以将这些卡片用于您自己制作的许多不同游戏,而不仅仅是此处详述的一款。

规则解释的盒子里的游戏非常好。不要误会我的意思。有了这些工具,您还可以做得更多。这场比赛因压力大而受到批评,我明白这一点。但是对于任何不想竞争或玩时间压力的玩家来说,一些小的规则调整将摆脱这一点。例如。挑选 20 张卡片,自己浏览并记下答案。然后让另一位玩家尝试寻找替代答案,而不知道您最初的目标是什么。但是你告诉他们他们是否为那张卡选择了一张。在某种程度上与家庭财富相反。这只是我在这里输入的一个想法。您可以使用 these these 卡做很多事情,我不得不说这是任何收藏的必备游戏。 

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