采访兰迪弗林;新来的董事会成员
随着 Boardgamegeek 的传奇 Geeklist “20 款最受期待的游戏”的年度出版物在几周前上线(第 12 年而且还在继续!),我很高兴有机会与设计师 Randy Flynn 坐下来。卡斯卡迪亚,目前在提名名单中排名第三的游戏!
兰迪,非常感谢你今天和我聊天。在我们进入令人眼花缭乱的设计游戏之前,它甚至在发布之前就已经炙手可热,你能告诉我最初是什么吸引你进入棋盘游戏的吗?
虽然我小时候玩过一些游戏,甚至设计过一些游戏,但我真正接触到棋盘游戏是在大约 9 年前遇到我的伴侣和她的儿子时。我听说过一些游戏,并认为我们一起学习会是一件很棒的事情。我是对的!我不知道这会导致什么。我们从卡坦语和 卡尔卡松,它从那里起飞。
真的很有趣,你在后来的生活中开始了这个爱好,并想把它作为一种有趣的家庭活动来探索。以出色的 Carcassonne 和 Catan 作为您的入门游戏,请注意,您很难抗拒跳入棋盘游戏兔子洞!
您是否仍然认为自己首先是玩家,其次是设计师,还是让您的创作过程超越了游戏的爱好?
我认为我同样是玩家和设计师。我肯定都喜欢。定期从事游戏设计工作无疑大大改变了我在玩游戏时的看法。但这并没有改变我对比赛的热爱程度。
好吧,我很高兴您早年的设计和您对家庭游戏时间的热情在您的第一个发布游戏中达到了顶峰;卡斯卡迪亚!毫无疑问,它在 Kickstarter 上取得了巨大的成功,打破了像绿巨人这样的筹资目标!你一定很兴奋!你能告诉我更多关于你从构思到发布的旅程吗?
卡斯卡迪亚从几年前的一个设计说明开始,该游戏是关于一种双层瓷砖游戏,其中第一层瓷砖决定了允许放置在 lop 层上的东西,这将提供得分。从我们第一次玩小城镇的假期回家后,将其与模式构建和可变计分卡相结合的想法吸引了我。几周后我就有了一款可玩的游戏,尽管它有一个棋盘,每一层都有完全独立的阶段。
在接下来的几个月里,我通过单人测试以及私人和公共游戏测试来磨练这款游戏,直到它像现在一样拥有五种栖息地板块和五种野生动物。那时它仍然有单独的玩家板,但阶段已经过去了。这是我开始和我的朋友聊天的时候扁平化因为他们在建立他们的第一个 Kickstarter,Calico 时对游戏表现出了一些兴趣。
我不能否认;我爱印花布和事实卡斯卡迪亚由 Flatout Games 出版是第一次吸引我去了解它的钩子。由于您现在是 Flatout Games CoLab 团队的一员,该团队正在带来卡斯卡迪亚到我们的桌子上,你能告诉我更多关于CoLab 倡议?
一旦我同意 Flatout Games 与他们合作发行 Cascadia,我将游戏搁置了几个星期。在那之后,Shawn Stankewich 和我度过了一个设计日,我们开始尝试我们讨论过的改变,比如取消董事会和增加栖息地评分。那天有些事情立刻就发生了,比如取消董事会。其他人则需要更多时间来磨练,比如栖息地评分。但这是一个很好的开始。
从那时起,我与 Flatout 的 Shawn、Molly Johnson 和 Robb Melvin 就游戏开发进行了很多工作。我们从一开始就达成共识的一件事是,我们希望 Beth Sobel 做这件艺术品,当她同意时,我欣喜若狂。
贝丝在这款游戏上做了很多精彩的工作,但我想突出栖息地板块。我们对原型进行了非常抽象的设计和线性设计,但我们希望赋予它更自然的形状。贝丝想出的东西确实比我想象的要好。我只是欣喜若狂地看到细节,比如岩石将各种河流瓷砖连接在一起的方式。
看到像贝丝这样的艺术家接受你的原始想法并创造出这样的东西对我来说是一种美妙的新体验。当然,Dylan Mangini 借鉴了 Beth 的作品并围绕它进行了平面设计。
我喜欢外观在简单的视觉和美丽的表现之间穿梭的方式。这种经历是对 Dylan 出色工作的功劳。
Kevin Russ 最终开始整理规则手册。我已经为我的一些原型编写了规则,这是一个艰难的过程。看到一个熟练的人推动这个过程是一次很棒的经历。凯文对平面设计也有很好的眼光,所以我认为规则手册本身就是一件可爱的艺术品。
就 CoLab 本身而言,与该团队合作非常棒。重要的是,这是一个人们有责任和角色的团队,但每个人在游戏的几乎每个领域都有发言权。您在最终规则手册中看到的学分甚至没有包含每个人所做的所有工作。例如,每个人都至少参与了游戏开发。
哇,这听起来像是一个真正的人才和真正合作的动力源泉!我会像圣诞节前夕的孩子一样等待 CoLab 团队未来的公告!哈哈。
专注于卡斯卡迪亚然而,就目前而言,该游戏被宣传为双层“拼图游戏”,它易于学习但难以掌握,这绝对符合我作为玩家的所有完美棋盘游戏框:-)。 What 作为设计师最吸引你的瓷砖铺设机制是什么?
我在这个爱好中玩的第一款游戏之一是卡尔卡松,从我的角度来看,这是一款近乎完美的游戏。瓷砖铺设的美妙之处在于它通常会为您提供一些简单的选择,这些选择只会根据您或其他玩家所做的其他事情变得复杂。卡尔卡松没有在瓷砖上放置很多东西——道路、城市、田野和修道院。法律剧很容易理解。但是一旦你在棋盘上得到了大约 10 个牌,你就会有很多有趣的选择来做什么。和卡斯卡迪亚,我想对此进行探索,并希望能贡献一些新的和有趣的东西。
确实!紧张的决策以及对对手的反应和提前计划之间的紧张权衡在瓷砖层中非常明显(也是我喜欢它们的最大原因!)。
这在单人模式下很难捕捉到,但从我在网上看到的情况来看,卡斯卡迪亚似乎保留了单人游戏的氛围。这可能反映了我们生活和玩耍的充满挑战的时代,但作为设计师,单人游戏模式对你来说有多重要?当您开始考虑您的设计时,您是否想到了完整的单人模式,或者它是作为对单人演奏日益增长的兴趣的反应而演变的?
对于实体棋盘游戏,我更喜欢单人游戏的想法,而不是现实。我也玩单机游戏,但不是很多。我没有考虑单人模式卡斯卡迪亚在早期开发过程中,除了注意到它应该很容易设计一个。但 John Brieger 让我印象深刻的是,单人模式对 Kickstarter 的支持者来说非常重要,而对在商店购买的人来说则不那么重要。当然,这是大流行前的事情。所以,我知道添加一个会很有意义。最后,这是肖恩创建模式的区域,我只是给出了反馈。但是当我们在线获得单人模式演示时呢?这就是它对我来说咝咝作响的地方。
啊,所以单人游戏似乎真的是CoLab效果大放异彩的地方!
除了我们和谁一起玩之外,我们在棋盘游戏中重视表现的方式也在发生变化。可访问性和多样性已成为热门话题,幸运的是,在这个社交媒体主导的时代,游戏玩家更公开地思考和谈论这些话题。
作为设计师,您是否考虑过自己游戏中的潜在问题,例如多样性、色觉缺陷或灵活性问题?如果是这样,这是从一开始就开始还是随着您的设计进展而有机发展?
我非常努力地尽早开始考虑这些问题。不一定在第一天,但一旦我认为一个设计有一些腿,我会改变我的想法并尝试将各种可访问性过滤器应用于我的想法。我在我的手机上使用了一个颜色应用程序来查看对于大多数色盲的人来说组件应该如何区分。我尽量使用符号和颜色的组合。
这对于未来的玩家来说是非常令人放心的卡斯卡迪亚!您认为整个行业是否正在迎接将最佳实践融入新游戏上市的挑战?
与许多取得进展的领域一样,一些行业似乎在这一领域做得很好,而另一些则不然。当没有充分的理由时,仍然有一些游戏会弄乱最基本的色盲问题。
Cascadia 的主题与那些华丽(并且希望可区分!)的颜色相联系,是美丽的 - 太平洋西北部是世界上令人惊叹的一部分。我明白在抽象游戏中有时很难维持一个强烈的主题,但该地区的氛围似乎已在您的设计、Beth 的插图和 Dylan 的图形中捕捉到。 位于西雅图和你漂亮的小狗(和美妙的头发颜色!),我可以看到灵感就在你身边。但是,作为设计师,在开发游戏时,主题对您来说有多重要?
在游戏设计开发的早期,我很少有一个坚实或成熟的主题。什么时候卡斯卡迪亚还是一堆文字笔记,我还以为是城市建设或者自然建设游戏。
当我开始制作组件时,我决定将植物和动物放在栖息地。很快,我把植物扔了,和动物在一起。太平洋西北主题是在这段时间里发生的,我开始在游戏测试和设计讨论中向人们提及它。同意与 Flatout 合作的一部分是致力于这个主题,因为我们都参与其中。
好吧,我是该地区的忠实粉丝,所以在这方面毫无疑问!我可能已经暗示了几十次我很高兴能和你谈谈卡斯卡迪亚而且我什至不想承认能够在明年夏天发布时播放它让我感到多么兴奋哈哈,但是你能告诉我们你的未来会怎样吗?您是否还有更多项目正在筹备中,如果有,您可以告诉我们更多关于它们的信息吗?
我公开测试的第一个游戏设计是针对大不里士的。大不里士是一个工人运动游戏,您可以在集市上购买和交易织物和染料,这样您就可以编织波斯地毯以获得佣金。这是一款轻量级到中量级的欧元游戏。该游戏由 Crafty Games 签名,今年您将看到更多有关它的信息。
我还有其他几款状态很好但还没有签约的游戏,所以我会继续努力。一个是相当纯粹的抽象瓦片层,另一个是可以玩多人的roll & write。现在,我很享受在不同的流派中发挥我的设计技巧。这让我现在正在合作进行一场火车比赛,尽管现在还很早,但我对此感到非常兴奋。
瓷砖,火车,滚动和书写?啊,兰迪,来吧,就像你在读我的愿望清单一样!我将非常需要获得更多的货架空间;卡拉克斯二号我来了!哈哈哈
我已经占用了你太多的时间,但如果可以的话,我会偷偷问最后一个问题,只是为了好玩;如果你可以和任何人(真实的或虚构的)玩棋盘游戏,你会选择谁,你会玩什么游戏,以及(也许最重要的是!)你会选择什么零食? 😊
我现在最喜欢的一些夜晚正在播放协和或其他欧元与我的伴侣、嫂子和姐夫。坐下来几个小时喝一些好啤酒、薯条和自制的莎莎酱是很难被击败的。几乎任何晚上我都会这样做。但我也得玩卡斯卡迪亚去年夏天和我儿子和他的朋友在我们的假期旅行中几次,这也很愉快。
啊,额外的布朗尼积分为家庭而不是名声(经典小吃永远不会让人失望!)😊
兰迪,再次感谢你今天和我聊天。能够更多地了解您的背景、灵感和未来项目是一种绝对的荣幸。我非常期待游戏的未来(和货架!)充满了 Randy Flynn 的游戏!
谢谢你,托拉!我真的很喜欢这些问题和聊天。我确实希望卡斯卡迪亚不辜负您的期望。
最良好的祝愿,期待您的回音。
Tora
最喜欢的敌人