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Votre nouveau Roll-and-Write préféré ?

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Ganz Schön Cleverou That's Pretty Clever, comme on l'appelle pour le marché anglophone, est mon roll-and-write préféré. Dans un marché très encombré, il se distingue pour moi par sa simplicité, ses multiples opportunités de score et ses virages en cascade très satisfaisants dans les tours ultérieurs. Cela fonctionne dans n'importe quel nombre de joueurs et est brillant en solo. Je n'aurais jamais pensé que je trouverais un autre jeu dans ce domaine qui le battrait. Mais je l'ai fait.Bienvenue àetEncre de chemin de fersont de très bons jeux et ont de bien meilleurs thèmes, je veux dire, ils ont un thème ! Je les évalue très fortement. Mais c'est la prochaine sortie sur le marché du roll-and-write du même éditeur que Ganz Schön intelligent,Schmidt Spiele, qui l'a piqué pour moi. Avec un titre tout aussi étrange, Man muss auch gönnen können  est mon nouveau jeu de lancer de dés préféré, et je dirais, un jeu essentiel pour toute collection. Cela se traduit par "vous devez également accorder quelque chose aux autres", et c'est une partie importante du jeu sur laquelle je reviendrai plus tard. Il a été lancé sur le marché britannique chez Divvy Dice, qui est l'un des pires noms que j'aie jamais entendus, mais comme Ganz Schön Clever, ce jeu n'a aucun thème, donc le nom n'est pas pertinent. C'est tout sur le jeu. Et c'est brillant !

 

WBG a récemment rencontré la brillante équipe,Ulrich Blumet Jens Merkl, pour leur demander comment cela s'est produit.

 

Nous échangeons régulièrement des idées de jeu pour savoir si ce serait un projet qui nous passionne tous les deux. Un jour, Jens a déclaré : Il y a tellement de lancers et d'écritures et ils ont tous cette feuille de score statique. Et si ce n'était pas une feuille pré-imprimée, mais quelque chose que vous construisez activement tout au long du jeu. Ne serait-ce pas cool ?

 

L'idée a immédiatement cliqué et nous avons commencé à travailler dessus. Nous avons eu un prototype assez rapidement et il ressemblait déjà à ce que l'on peut trouver dans la boîte maintenant. Nous savions qu'il n'y avait qu'un seul éditeur à qui nous voulions présenter ce jeu. Heureusement pour nous, Schmidt Spiele a aimé le jeu autant que nous.

 

Impressionnant! C'est votre 8e (Jens) / 9e (Ulrich) partie maintenant, n'est-ce pas ? Comment avez-vous commencé à créer des jeux de société ?

 

Jens : Mes premiers pas que j'ai faits dans les années 80 à l'âge de 8 ans. J'ai conçu une sorte de jeu solo avec un jeu de cartes standard , que j'adorais jouer. Croyez-moi, j'avais des amis ! J'ai créé le jeu quand j'étais en vacances avec mes parents. La suite de la conception de jeux de société, je l'ai fait pendant mes études (Études sur les médias interactifs à l'académie du film de Ludwigsburg, en Allemagne). Nous avons eu un atelier avec Noah Falstein, l'un des premiers concepteurs de jeux de Lucas Arts Games, où ils ont fait des jeux célèbres comme ZackMcKracken, Monkey Island ou Indiana Jones - et la dernière croisade. Ce qui est cool, c'est que cet expert en jeux numériques nous a beaucoup parlé de la conception de jeux, et il l'a fait en nous laissant concevoir... des jeux de société analogiques ! Parce qu'il s'agissait d'un cours de game design, pas de programmation, il avait choisi les jeux analogiques pour nous apprendre la mécanique. Et encore une fois, je me suis beaucoup amusé et nous avons fait un jeu intéressant là-bas, qui s'appelle Je suis Bob !, qui soit dit en passant est toujours sur mon étagère. Hey, peut-être que je dois montrer ça à quelqu'un ! Quoi qu'il en soit, après mes études, j'ai eu l'opportunité de concevoir des jeux pour le système hybride tiptoi de Ravensburger (hybride comme dans : combinant des éléments analogiques et numériques). J'ai fait 13 jeux pour ce système, mais un seul est répertorié sur BGG, car les autres étaient une sorte de mélange de jeu, d'histoire et d'apprentissage auquel vous ne pouvez jouer qu'en solo, ce que BGG ne répertorie pas comme jeux de société. Alors oui, huit jeux de société classiques.

 

Ulrich : J'ai aussi quelques autres projets que ceux que l'on peut trouver sur BGG. Principalement parce que toutes les formes de jeu m'intéressent et que si l'occasion de travailler sur quelque chose de bizarre se présente à moi, je suis généralement intéressé.

 

Comme beaucoup de concepteurs de jeux, j'ai fait mes premiers designs quand j'avais environ huit ou dix ans. Certains de ces prototypes existent même encore. En ce qui concerne la conception de jeux à un niveau professionnel, cela a commencé lorsque j'ai été renversé par une voiture alors que je faisais du vélo. Je n'ai pas pu travailler comme acteur (ce que je voulais faire à l'époque) ou comme chef (ce que je faisais pour payer les factures) pendant une année entière. J'ai commencé à travailler sur des jeux pour garder ma santé mentale (ne rien faire perd son attrait après environ deux semaines). Par quelques chemins sinueux, cela m'a permis de remporter la bourse allemande de concepteur de jeux, qui est hautement reconnue dans l'industrie allemande. C'est alors que j'ai décidé d'y aller à plein temps (l'argent ne pouvait pas être pire que d'agir, n'est-ce pas ?), ce que j'ai réussi à faire deux ans plus tard.

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Quel parcours intéressant dans le domaine. Je suis content que tu n'aies pas été grièvement blessé dans l'accident Ulrich ! Comment vous êtes-vous tous les deux retrouvés dans ce passe-temps en tant que joueurs ?

 

Jens : Enfant, je jouais à beaucoup de jeux de société. Mais quand j'étais adolescent, j'étais plus attiré par les jeux informatiques comme Civilization, Monkey Island et Sim City. Puis les consoles ont pris le relais avec des titres comme Tony Hawks et Pro Evolution Soccer. En ce qui concerne les jeux de société, j'ai été complètement absent pendant un bon moment. Jusqu'au jour où des amis ont voulu jouer à ce jeu appelé Carcassonne dont je n'ai jamais entendu parler. Et voilà, tout a recommencé.

 

Ulrich : Je n'ai jamais eu envie de me lancer dans le gaming. Je ne me souviens tout simplement pas d'une époque où je n'ai pas joué à des jeux de société. C'est probablement quelque chose qui rend le marché des pays germanophones spécial à ce jour. Le Spiel des Jahres est si largement reconnu que vous entrerez très tôt en contact avec la conception de jeux modernes. Nous avons beaucoup joué en famille. Et bien que nous ayons joué à pas mal de jeux de Risk (nous n'avons jamais vraiment aimé Monopoly), des jeux plus modernes étaient toujours joués aussi.

 

Le roll-and-write fait fureur en ce moment, mais celui-ci est différent. Comment avez-vous fait pour créer un jeu aussi frais dans un secteur aussi occupé ?

 

Nous essayons d'avoir quelque chose de nouveau et de frais dans chaque conception sur laquelle nous travaillons. Comme décrit précédemment, nous nous présentons assez souvent des idées pour savoir si c'est quelque chose sur lequel nous voulons travailler ensemble. C'est un premier filtre très efficace. Même votre première idée doit avoir quelque chose pour exciter l'autre. Sinon, ce n'est pas quelque chose que nous poursuivons (du moins pas ensemble). L'idée centrale de construire votre propre feuille de pointage était présente dès le début. Maintenant, une idée seule ne vaut pas grand-chose et nous rejetons fortement l'image de la personne créative qui a un moment eurêka et où tout est juste là. C'est l'exécution qui fait un bon jeu et qui est responsable de 99% du travail. Mais une bonne idée peut donner une vision de ce que vous essayez de réaliser. C'est un but ou un poteau indicateur. La route juste devant vous peut être inconnue et déroutante, mais une vision claire vous empêchera de faire trop de détours. 

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Excellent conseil ! Le mode solo est également incroyable, avec le mécanisme de notation des mini-campagnes. Était-ce important pour vous d'avoir un mode solo fort dans ce jeu ? Comment cela a-t-il été développé ?

 

Ulrich : Je joue assez souvent à des jeux en solo. Du coup, j'ai pris les devants sur la version solo. Je veux un défi dans un jeu solo. Je veux pouvoir perdre la partie. C'est pourquoi les courses pures avec des scores élevés ne m'attirent jamais autant. Je vais les jouer, mais je préfère cette menace constante que tout puisse mal tourner.

 

Ces réflexions nous ont conduits au système de base du jeu solo, où tout ce qui est en dessous d'un certain score est une partie perdue. De là, il n'y avait qu'un petit pas pour créer plusieurs niveaux avec une difficulté croissante. Une fois que nous avons eu cela, nous avons pensé : et pourquoi rejouerais-je le jeu une fois que j'aurais battu tous les niveaux ? Et ainsi, la campagne est née. Vous devez maintenant gagner les sept niveaux consécutivement. Cela devrait vous occuper un moment. Et si cela ne vous suffit toujours pas, vous pouvez bien sûr vous rabattre sur la comparaison du score final de toutes vos campagnes réussies.

 

Eh bien, je pense que c'est génial ! J'ai encore du mal à le battre mais j'ai beaucoup de plaisir à essayer! Quelle est la prochaine étape pour vous, travaillez-vous sur de nouveaux jeux ?

 

Oh oui, tout à fait. Nous travaillons actuellement dur sur un jeu qui est en développement depuis quelques années maintenant. Comme avec Gönnen Können, nous essayons de briser quelques conventions et de faire les choses un peu différemment. Le jeu devrait sortir à l'automne 2021. Malheureusement, on ne peut pas encore trop en parler. Nous pouvons en dire autant : les joueurs vivront une histoire interactive et ils ne resteront pas assis à le faire. Nous avons fourni (et continuons à fournir) une quantité de travail extraordinaire et nous attendons avec impatience la sortie.

 

Pas assis ? Intrigant! Je vais faire attention à ça. Quel jeu, non créé par vous, aurait été votre jeu de rêve pour avoir été impliqué dans la phase de développement ?

 

Ulrich : Pour le moment, je suis assez impressionné par le design de Fog of Love. Ce qui me fascine, c'est la façon dont cela fonctionne pour différents types de joueurs. L'expérience de jeu est évidemment améliorée si vous interprétez un peu votre personnage. Mais contrairement à d'autres jeux de cette qualité, Fog of Love ne s'effondre pas si les joueurs sont réticents à l'aspect jeu de rôle. Les mécanismes sont construits de manière à ce que même si vous jouez purement mécanique, vous créerez toujours un personnage tridimensionnel vivant. Cette concurrence du mécanisme et de l'histoire (ou du thème si vous voulez) est quelque chose que j'admire beaucoup dans les jeux qui y parviennent.

 

Jens : C'est une question difficile. Je pourrais dire Pandemic Legacy Saison 1. J'ai été impressionné par la façon dont les concepteurs ont réussi à créer un jeu aussi bien équilibré. Compte tenu de tous les changements que les joueurs apporteront au jeu tout au long de la campagne, c'est assez remarquable. 

 

Convenu. Nous l'aimons aussi. Si vous pouviez organiser une soirée jeux avec d'autres créateurs, qui serait-ce et pourquoi ?

 

Jens : Michael Schacht, Rita Modl et Peter Jürgensen. Avec le bon jeu de communication, ce serait génial. On rigolerait beaucoup dans ce groupe.

 

Ulrich : Il y en a trop pour les mentionner. Généralement, jouer à des jeux avec d'autres designers est super amusant. Tout simplement parce que vous pouvez toujours sentir ce grand amour pour les jeux de société en chacun de nous. Je me sens également très chanceux de ne pas avoir à imaginer jouer à des jeux avec certains des grands noms de l'industrie. Je peux juste leur donner un coup de fil et leur rendre visite.

 

Génial! Très jaloux de ça ! Quels sont vos cinq meilleurs jeux à jouer?

 

Ulrich : C'est en constante évolution, mais en ce moment même j'aimerais jouer :7ème Continent, [La]Dilemme des rois, laSortirséries, Flipships,Havre sombre.

 

Jens : C'est un peu difficile, mais laissez-moi essayer une liste de tous les temps :Âge de pierre,Les piliers de la terre,7 Merveilles,Course pour la Galaxie, Man Muss auch gönnen können (Est-ce permis ? Désolé, j'adore jouer à ce jeu, même après des centaines de tests ;-)

 

Excellente liste, et oui, je pense que c'est définitivement autorisé, c'est sûr que c'est aussi sur ma liste ! C'était super de discuter avec vous deux, merci pour votre temps. J'ai hâte d'entendre parler de votre prochain jeu et je vais préparer des chaussures confortables !

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the webcomic.

Rendre les jeux funky !

Instagram regorge de comptes incroyables, il serait donc stupide de dire quel est notre préféré. MAIS! L'un de nos comptes préférés est certainementJouez à ce jeu de société funky. Pas seulement à cause du nom et du contenu impressionnants, mais aussi de l'approche fraîche et honnête que Thomas apporte à une gamme de jeux. Nous avons récemment eu une conversation avec Thomas de Play that funky boardgame pour lui parler de tout ce qui est funky. Vous voulez savoir comment construire une base 17k ? Continuer à lire…

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Ravi de discuter avec toi Thomas. Depuis combien de temps jouez-vous à des jeux et qu'est-ce qui vous a amené à ce passe-temps pour commencer ?

 

J'ai joué à beaucoup de jeux de société et de cartes quand j'étais enfant, bien sûr, il s'agissait principalement de jeux classiques et de jeux grand public. Pendant mon séjour à l'université, j'ai joué occasionnellement game of Cataneet Carcassonneavec d'autres étudiants, mais je n'ai jamais été aussi impliqué dans ces premiers jeux de société modernes que certains de mes amis à cette époque. C'était en 2013 que mon voyage dans ce monde merveilleux des jeux de société modernes a commencé. Les jeux qui m'ont amené dans le passe-temps étaient vos jeux de passerelle typiques comme Pandémie,ÃŽle interdite,7 Merveilles,Roi de TokyoDixitet pour une raison étrangeRobinson Crusoë, qui a captivé mon attention dès le début. Il m'a fallu un certain temps pour comprendre les règles, mais une fois que je l'ai enfin fait, ce jeu m'a emmené dans un voyage qui m'a vraiment montré à quel point les jeux de société modernes peuvent être incroyables. Ma fascination pour Robinson Crusoé ne s'est jamais estompée. C'est toujours mon jeu préféré de tous les temps.

 

Je peux voir pourquoi ! Donc, en parlant de votre compte Instagram, dites-nous un peu comment cela s'est produit et ce qui vous a inspiré pour commencer cela.

 

I probably n'aurais jamais découvert ce passe-temps sans tous les incroyables créateurs de contenu qui ont partagé leur passion pour les jeux de société modernes sur YouTube and_cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_autres plates-formes à ce moment-là. Des gens comme Tom Vasel et toute l'équipe de Dice Tower, Quinns, Matt et Paul de Shut Up & Sit Down et Rodney Smith de Watch it Played m'ont vraiment montré la voie. Ces créateurs de contenu étaient ma principale source pour obtenir des informations et des recommandations sur les jeux de société. Donc, une fois que j'étais enfin chez moi dans ce board gaming world, il m'a semblé naturel de devenir moi-même un créateur de contenu pour redonner quelque chose à la communauté et amener plus de gens dans ce passe-temps incroyable. En 2017, j'ai lancé ma chaîne Instagram, principalement parce que je prenais constamment des photos pendant les soirées de jeux de toute façon. Alors, j'ai pensé, pourquoi ne pas partager mes photos et la carte correspondante gaming experiences with others. Instagram semblait également être la bonne plateforme pour entrer en contact avec d'autres joueurs du monde entier. Au cours des trois dernières années, ma chaîne Instagram a continuellement grandi et m'a donné la opportunité d'expérimenter différents formats et de trouver constamment de nouvelles façons d'être créatif, ce que je Je suis très reconnaissant pour.

 

Le passe-temps a dû vous emmener dans tant d'endroits fascinants et vous a permis de rencontrer tant de gens incroyables. Pouvez-vous partager quelques histoires de vos aventures dans les jeux ?

 

J'ai certainement rencontré beaucoup de gens incroyables et noué de très bonnes amitiés au cours des dernières années grâce à ce passe-temps. La saison des conventions est toujours une période très excitante, car elle vous donne la chance de rencontrer tant de personnes fantastiques avec tant d'horizons différents du monde entier en même temps. Je pourrais remplir des pages avec de belles histoires autour de ce passe-temps, mais deux de mes plus beaux souvenirs concernent les expériences de jeu que j'ai eues avec ma famille. Le premier était de jouer à Pandemic Legacy Saison 1 avec ma merveilleuse épouse pendant deux semaines pendant les vacances de Noël 2015. C'était la première fois que nous jouions à un jeu hérité et une expérience incroyablement immersive pour nous deux. L'autre jouait à Stuffed Fables avec mes enfants. Ce jeu a une place très spéciale dans mon cœur.

 

Je dois vraiment essayer ce jeu. Je pense que mes enfants aimeraient aussi. Les jeux de société sont principalement un exercice social et la communauté est incroyable d'en faire partie. Selon vous, y a-t-il quelque chose que la communauté des jeux de société pourrait faire de plus pour mieux se connecter avec les autres et soutenir certaines causes ? 

 

Jouer à des jeux de société est par définition une activité très sociale qui a le pouvoir de connecter des personnes de tous horizons. D'après mon expérience, la plupart des joueurs sont très amicaux, et j'ai vu beaucoup de soutien pour une variété de causes sociales différentes au sein de la board gaming community au cours des dernières années. Bien sûr, il y a toujours place à l'amélioration et je pense qu'il est important que nous, en tant que communauté, continuions à nous efforcer de créer un environnement ouvert et inclusif dans lequel tout le monde est accueilli à bras ouverts à la table de jeu et au-delà.

 

Ici ici! Comment le récent verrouillage a-t-il affecté votre jeu ? 

 

Eh bien, je n'ai pas vu mes groupes de jeu habituels depuis un bon moment. Heureusement, ma famille aime aussi jouer aux jeux de société, donc j'ai quand même pu mettre quelques jeux sur la table pendant les derniers mois. J'ai également utilisé le temps libre pour créer plus de content pour ma chaîne et pour démarrer quelques nouvelles collaborations avec d'autres créateurs de contenu sur Instagram et sur YouTube. I'm collabore régulièrement avec la chaîne YouTube allemandeDe meilleurs jeux de société pour lequel je fais beaucoup de vidéos en ce moment. J'ai aussi une conversation bihebdomadaire avec Dennis deBrettspiele & mehr, également un jeu de société allemand sur YouTube Channel.

 

Quels sont les projets pour vous et votre travail dans le futur ?

 

Je vais essayer d'améliorer constamment mon contenu sur Instagram et d'expérimenter quelques nouvelles idées que j'ai développées pendant le confinement. Je prévois également de faire plus de collaborations avec d'autres créateurs de contenu, en particulier sur YouTube, car j'ai vraiment pris plaisir à créer du contenu vidéo au cours des deux derniers mois.

 

Quels conseils donneriez-vous aux personnes qui se lancent sur Instagram et qui espèrent construire une communauté comme la vôtre ?

 

Soyez authentique. Sois créatif. Make content vous êtes vraiment passionate. Créez des éléments qui ont de la valeur pour les autres joueurs. Et n'ayez jamais peur de contacter les autres membres de la communauté. La communauté des jeux de société sur Instagram est un endroit très convivial, plein de gens incroyables qui sont toujours prêts à collaborer, partager leurs connaissances et offrir leur soutien . 

 

Je ne pouvais pas être plus d'accord! Pouvez-vous parler de certains de vos jeux préférés en ce moment ?

 

Je suppose que j'ai déjà assez parlé de Robinson Crusoe, mais je ne peut pas m'empêcher de le mentionner à nouveau. Quiconque aime les jeux coopératifs très thématiques et très stimulants devrait jouer à ce jeu au moins une fois dans sa vie. Un autre jeu qui m'a vraiment marqué ces dernières années estEverdell, a gorgeous game that offre un mélange étonnant de placement de travailleurs et de construction de moteurs pilotés par cartes et crée un monde incroyablement beau - principalement grâce àAndrew Bosleydes Å“uvres d'art fantastiques - dans lesquelles je veux juste passer plus de temps. Si vous aimez les jeux en euros lourds avec de grands thèmes, comme moi, vous devez absolument vérifierVital Lacerdades jeux commeVinhos,Le galeristeet plus récemmentSur Marset bien sûr tous les jeux qui ont été publiés parJeux de choc mentaljusqu'à présent,Trickerion,AnachronieetCérébrie

 

Une liste phénoménale. Miroirs mien dans quelques domaines! Qu'en est-il de quelques-uns à surveiller à l'avenir?

 

Les jeux que j'attends le plus avec impatience en ce moment sont PersévéranceMarchands de la route sombre,Namiji,Crique des marchands, la nouvelle édition de Rococoet j'espère que nous aurons un troisième saison de Pandemic Legacy un jour. 

 

Absolument. C'était super de discuter avec toi Thomas. Nous continuerons à suivre votre travail surInstagram, et YouTube avec un vif intérêt. Merci d'avoir parlé avec nous.

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the funky one.

Merveilles Webcomiques

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec nous ici, pourriez-vous d'abord nous parler un peu de votre parcours dans l'industrie du jeu ?

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Rachel : J'ai été artiste numérique pour un certain nombre de jeux Nintendo DS lors d'un stage et j'ai en fait dirigé un studio de jeux mobiles avec quelques amis sous le nom de Firedroid. Nous avons tous les deux participé à quelques reprises à Global Game Jams, mais nous n'avions aucune connexion ni expérience dans l'industrie des jeux de société avant de commencer Semi Co-op. 

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Alors, qu'est-ce qui vous a amené à ce passe-temps en tant que joueur ?

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Heinze : Les jeux de société sont spécifiquement le résultat de l'inondation de notre appartement il y a environ dix ans. Parce que nous devions vivre chez la mère de Rachel pendant quelques mois alors que notre appartement s'asséchait et qu'il fallait régler l'assurance, nous sommes tombés sur un exemplaire d'Agricola dans un magasin et Rachel a vraiment aimé le concept du jeu et l'a acheté. Avant cela, nous avons joué à D&D 3.5 et à Munchkin avec des amis, mais c'est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à nous concentrer sur les jeux de société. Après avoir participé à quelques tournois Netrunner dans notre magasin de jeux local, nous avons commencé à trouver plus de personnes dans notre ville qui aimaient jouer à des jeux de société, puis c'est devenu l'une de nos façons préférées de passer notre temps libre !

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Et maintenant un webcomic qui est incroyable ! Comment est-ce arrivé?

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Rachel : Après être devenue illustratrice indépendante, j'ai décidé que je voulais un projet pour améliorer mes compétences en art de personnages. Bien que j'aurais pu suivre quelques tutoriels, je savais que cela ne collerait pas à moins que j'aie une raison de continuer à faire de l'art. Cela a commencé avec une idée générale d'un webcomic centré sur nous et des choses geek, mais après quelques tests initiaux de bandes dessinées, nous avons décidé que s'en tenir à un créneau comme le jeu de société le rendrait intéressant et unique et cela nous donnerait une excellente excuse pour découvrir plus de planche Jeux!

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Eh bien, ça a certainement collé! Que voyez-vous dans le futur ? Quelle est la prochaine étape pour vous ? 

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Heinze : Nous aimerions augmenter le temps que nous pouvons consacrer à la création de bandes dessinées semi-coopératives et d'autres choses, et c'est génial que les éditeurs commencent à commander davantage de bandes dessinées sponsorisées et que les gens soutiennent nos bandes dessinées régulières sur Patreon. Nous aimerions faire plus avec l'animation et les flux en direct également, nous avons fait des vidéos et des flux amusants et nous avons de bonnes idées, mais il n'est financièrement pas possible d'y consacrer le temps nécessaire pour le moment.

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Super! Avec quel game designer aimeriez-vous le plus passer une soirée jeux et pourquoi ? 

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Rachel : Oh non, excellente question ! Uhm, il y a pas mal de concepteurs de jeux que je considérerais comme mes amis maintenant, donc c'est un choix vraiment difficile. Peut-être que j'irais pourPatrick LederouCole Wehrle, ils ont l'air si gentils et nous ne les avons pas encore rencontrés mais nous aimerions vraiment le faire ! 

 

Heinze : J'adorerais avoir une soirée jeux avecNikki Valens, elle est probablement ma créatrice préférée et j'aimerais voir comment elle analyse et joue à des jeux et elle est apparemment folleHavre sombre. Il y a quelques années, à Spiel, elle a proposé que nous puissions jouer un prototype qu'elle avait apporté et, d'une manière ou d'une autre, fatiguée et un peu dépassée par l'offre, j'ai refusé et je me sens toujours très idiote de faire ça…

 

Rachel : Je peux également participer à cette soirée jeux avec Nikki, n'est-ce pas ? Elle est géniale. 

 

Ça a l'air amusant, puis-je participer aussi ! ? C'était adorable de discuter avec Rachel et Heinze. Consultez le site Webici 

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Avez-vous déjà regardé la bande dessinée Web Semi Co-op? C'est incroyable et WBG a récemment discuté avec Rachel Kremer et Heinze Havea, les vraies personnes derrière ces dessins animés impressionnants pour découvrir ce qui les a amenés à ce stade.

Il existe de nombreux jeux Roll-and-Write sur le marché ; J'ai récemment été époustouflé par la qualité Man muss auch gönnen können is, était donc désireux de parler avec l'équipe de conception derrière cela. Je me suis récemment assis avecUlrich BlumetJens Merkel, les co-concepteurs du nouvel héritier de la couronne roll-and-write, pour voir ce qui le rend si spécial. 

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Jens Merkl
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Amusement lointain!

Avez-vous déjà vu Far Away ? Il a l'air incroyable ! Nous avons suivi ce jeu avec beaucoup d'intérêt récemment et nous étions donc désespérés de parler avec l'homme derrière ce magnifique nouveau jeu coopératif à deux joueurs. Ce fut un plaisir d'en savoir plus sur Alex Jerabek, Far Away et ce qui s'en vient ensuite !

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Merci beaucoup d'avoir pris le temps de parler avec nous ici à WBG Alex. Vous avez quatre matchs à jouer maintenant, mais ramenez-moi au début. Comment tout a commencé pourJeux cueillis à la cerise?

 

Cherry Picked Games a commencé cet été entre le départ de mon travail de technicien pépère et le début de l'école de cuisine. Je voulais vraiment faire un RPG et j'avais la tradition of Catalyseur dans ma tête. Donc, je me suis attaché pendant trois mois, j'ai écrit l'ensemble initial de contenu et j'ai fait quelques maigres tests de jeu. J'étais stupide de penser que j'aurais quelque chose de prêt dans ce laps de temps : les RPG sont un réseau complexe de chiffres et de règles, encore plus confus par la quantité d'engagement de test de jeu qu'un jeu axé sur la campagne nécessite. Il a fallu plus de trois ans pour atteindre la phase Kickstarter et une autre année pour publier le jeu.

 

Bien que ce soit l'histoire "d'origine", ce qui lui manque, c'est la raison pour laquelle je continue à créer de nouveaux jeux. Parcourir tout le cycle conception-financement-publication-marché est intense. Mettre votre vision sous le contrôle du monde est effrayant. Publier un jeu physique signifie immortaliser toutes vos erreurs pour que le monde les voie. En fait, concevoir et tester un jeu est amusant, mais travailler avec une douzaine de services tiers pour fabriquer, annoncer et expédier votre jeu l'est moins. Ce qui en vaut la peine, c'est de voir les gens apprécier votre jeu. Jouer avec nos premiers vrais fans àOrcaConetExposition de table Evergreenest ce qui a fait de Cherry Picked Games quelque chose que je voulais continuer à faire.

 

Je ne peux qu'imaginer. Et maintenant, Far Away vient de sortir. Parlez-nous un peu du jeu et de ce qui le rend amusant, il a l'air incroyable !

 

Far Away est un jeu coopératif à deux joueurs sur l'exploration de mondes extraterrestres. Vous et votre partenaire travaillez pour un gouvernement spatial aussi ambitieux que sous-financé. Ils vous envoient sur des planètes sans train d'atterrissage, équipement médical ou radio. Ce dernier problème limite votre communication lorsque vous êtes dans le même hexagone que votre partenaire, vous obligeant à planifier à l'avance et à vous faire confiance contre des dangers inconnus.

 

À chaque partie de Far Away, vous essayez de terminer une mission. Il y en a huit dans la boîte, chacun avec des sous-objectifs facultatifs et des arcs d'histoire de branchement. Il existe une grande variété de créatures qui agissent différemment avec différentes permutations de l'écosystème. La carte est également générée de manière procédurale par des tirages d'hexagones et des jets de dés au fur et à mesure que vous explorez. Tout cela rend chaque session unique.

 

Vous devriez jouer à Far Away si vous et une autre personne recherchez quelque chose de plus approfondi que la plupart des jeux à deux joueurs. Au cours de quelques heures, vous travaillerez ensemble pour survivre et prospérer sur la planète (ou mourir en essayant). Le mécanisme de communication crée des moments intenses de peur et de joie lorsque vous vous déplacez, essayant de vous entraider sans perdre de temps et de ressources. Il y a aussi un sens de l'humour sec dans les missions, grâce à la bureaucratie inepte derrière le programme Far Away. Chaque jeu est une jolie petite histoire racontée à la fois par le texte de saveur et le comportement émergent de vous et des créatures.

 

Vendu! Ça a l'air génial! J'ai hâte de l'essayer, et félicitations pour un si beau jeu qui semble très bien jouer aussi !  Quel jeu que vous n'avez pas publié aimeriez-vous le plus avoir dans votre liste ?

 

J'ai toujours voulu faire un jeu d'adresse, mais la logistique de fabrication m'a freiné. Cela semble être un énorme défi de détailler une spécification à une entreprise étrangère lorsque les détails des composants sont si importants. Le poids, la friction et la durabilité de toutes les pièces devraient correspondre parfaitement à votre ensemble de test. Peut-être un jour...

 

Passionnant! J'adore les jeux de dextérité et je pense que le marché a encore besoin de jeux plus orientés vers les adultes avec une histoire profonde commeFlick Em' Up Dead of Winterr.  Autre qu'une dextérité peut-être, que vous réserve l'avenir à vous et à Cherry Picked Games ?

 

Nous travaillons sur notre prochain jeu. C'est encore dans les premières phases, donc nous ne voulons pas encore trop en divulguer (pas que nous en sachions encore beaucoup non plus). Nous visons à créer un jeu plus léger pour deux à huit (plutôt) joueurs qui concerne les chiens dans les bars. Au-delà, tous les paris sont ouverts.

 

Passionnant! Je vais regarder de plus près pour des nouvelles de ça et peut-être la dextérité aussi ! C'était super de parler avec Alex, je vous encourage tous à consulter leur site, leurs jeux et la nouvelle version Far Away.

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Le prix est correct !

BoardGamePrices.com promet de trouver les meilleures offres dans votre devise et votre pays de livraison et a créé une base de données d'achat sans pareille pour les amateurs de jeux de société en Europe et aux États-Unis. WBG s'est assis avec BGP pour discuter £$€ !

Merci beaucoup d'avoir parlé avec nous Kean. J'aime votre site; Je me connecte au moins trois fois par jour ! Dites-moi comment cela a commencé ?

 

Seulement 3 fois par jour ? Vous devez acheter plus de jeux ! Cela a commencé lorsque je travaillais dans une grande entreprise, où j'étais co-animateur d'une soirée de jeux de société bihebdomadaire pour les collègues. Nous voulions acheter 10 à 15 jeux pour les garder sur le lieu de travail, au lieu que tout le monde apporte trop de jeux à chaque session. L'un des participants réguliers a pris sur lui d'acheter les jeux, et a commis l'erreur d'annoncer qu'il ferait un achat groupé, et que chacun lui envoie une liste de jeux qu'il aimerait acheter pour lui-même. J'ai vu sa feuille Excel quelques semaines plus tard, où il avait collecté environ 200 jeux, qu'il aurait besoin d'acheter pour tout le monde, et la vingtaine de magasins qu'il avait contactés pour une remise groupée.

 

Cela m'a amené à penser qu'il n'y avait pas de véritable service ici au Danemark pour faciliter ce travail. Le plus gros problème était qu'aucun magasin n'avait tous les articles en stock, nous devions donc répartir l'achat sur plusieurs magasins. Il a même contacté des magasins en Suède et en Allemagne, qui ont également montré une grande différence de prix et de disponibilité sur certains produits.

 

Il y avait beaucoup de sites de comparaison de prix génériques, mais aucun d'entre eux ne tenait vraiment compte de l'expédition de la bonne manière, et aucun ne se concentrait uniquement sur les jeux de société. J'ai eu beaucoup d'expérience d'un travail précédent avec le grattage Web et la combinaison d'ensembles de données. En ajoutant un peu de ce que j'avais appris pendant mes études en informatique, et un mois plus tard, j'avais la première version du site en cours d'exécution. Au Danemark seulement, dix magasins et le design le plus moche (mais fonctionnel) que vous verriez. C'était en 2012. Huit ans plus tard, nous avons plus de 220 magasins répertoriés et couvrons 14 pays et d'autres sont ajoutés en permanence.

 

Impressionant! Je suis certainement content que vous soyez allé à l'effort. Quel est ton parcours dans le hobby ?

 

J'ai toujours joué aux jeux de société. A commencer par les suspects habituels tels que Monopoly (enfin, la variante danoise appelée "Matador") et quelques autres. En pensant aux jeux informatiques, j'ai toujours préféré les stratégies complexes au tour par tour aux FPS et aux jeux d'action. Ma première exposition au jeu de société moderne a été mes études universitaires, où un groupe mensuel de 30 à 40 personnes s'est réuni et a joué à des jeux de société pendant tout un week-end. Je suis venu pour l'aspect social et je suis parti avec une soif de plus de jeux. Des jeux tels queCarcassonne,Colons(Catane),Pays des elfes,Rallye de robotsetLe Havresont quelques-uns dont je me souviens avoir joué lors de ces sessions.

 

Après mes études, j'ai commencé des soirées de jeux de société dans tous les endroits où j'ai travaillé et je joue régulièrement avec des amis. À l'heure actuelleHorreur d'Arkham : le jeu de carteset leSortir-les séries frappent le plus la table.

 

Des jeux géniaux ! Quels sont les plans du site ?

 

Plus grand et meilleur tout le temps. À l'heure actuelle, nous nous concentrons sur l'expansion vers le reste de l'Europe, ayant récemment ajouté la Norvège, la Finlande, l'Irlande et l'Italie comme destinations. Nous travaillons également sur des fonctionnalités permettant à l'utilisateur de mieux comprendre les différentes versions linguistiques des jeux. Ce n'est pas amusant de voir un jeu que vous aimeriez acheter uniquement en stock dans un magasin en Espagne, mais de ne pas oser l'acheter s'il est en espagnol et que vous aimeriez la version anglaise. La plupart des magasins ne sont pas très doués pour répertorier la version d'un produit qu'ils vendent et peuvent même utiliser une photo d'archive indiquant une version anglaise, mais vendent en fait une version non anglaise.

 

Nous prévoyons également d'ajouter plus d'outils permettant aux utilisateurs d'organiser leurs listes de souhaits et de saisir les éléments qui leur manquent dans leur collection.

 

Ravi de l'entendre! J'organise ma liste de souhaits actuellement. Pensez que c'est environ 74, il serait donc bon de regrouper cela d'une manière ou d'une autre.  Les prix varient énormément d'un jour à l'autre, surtout pendant des périodes comme celle-ci. Comment suggéreriez-vous aux gens d'utiliser au mieux votre site ?

 

L'idée principale du site est de répondre à la question : "Je sais ce que je veux acheter, où puis-je me le procurer ?". Ainsi, nous ne vous aidons pas à naviguer dans les jeux, mais nous vous aidons plutôt à trouver où vous pouvez acheter ce que vous recherchez. Cela nous a aidés à concentrer le développement du site au cours des dernières années. Maintenant, nous ralentissons également pour vous aider avec la première partie : déterminer ce qu'il faut acheter. Principalement basé sur des offres exceptionnelles et vous alertant lorsque les articles que vous regardez sont disponibles.

 

Nous essayons de ne pas trop nous concentrer sur les prix, mais plutôt sur la disponibilité des produits. Les magasins répertoriés sont pour la plupart de petits magasins avec un petit stock, il est donc souvent plus difficile de trouver un produit spécifique en stock que d'opter pour un prix bon marché une fois que vous n'êtes plus parmi les 100 meilleurs produits.

 

Nous avons quelques outils pour vous aider. Tout d'abord, pour chaque produit, vous pouvez configurer une alerte pour recevoir un e-mail si le prix descend en dessous du seuil défini et est en stock quelque part. Vous pouvez également exclure les magasins auprès desquels vous ne souhaitez pas passer de commande. Nous avons récemment ajouté un graphique de prix simple sur la page d'historique des prix, afin que vous puissiez voir l'évolution des prix au fil du temps. Une fois que nous l'aurons poli, nous l'ajouterons également à la page du produit.

 

Nos pages de baisse de prix (liées à partir de la page d'accueil) montrent une vue des baisses de prix récentes. Ce n'est pas parfait, et nous avons quelques idées sur la façon d'améliorer cela. Nous publions une newsletter hebdomadaire, qui répertorie les produits populaires et les produits dont le prix est très bas.

 

L'un de nos outils électriques bien cachés est le calculateur d'offre. Ajoutez un tas de produits à votre liste de souhaits et il calculera la meilleure offre dans tous les magasins. Cela prendra en compte les seuils de livraison gratuite, l'état des stocks, les remises et toutes les autres données auxquelles nous avons accès. Après avoir reçu l'offre, vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez et voir le prix total. Le moteur derrière cette fonctionnalité est assez complexe, et je n'ai pas vu quelque chose comme ça sur d'autres sites de comparaison de prix. Ils trouveraient souvent l'offre la moins chère dans un seul magasin, au lieu de pouvoir répartir l'offre sur plusieurs magasins et optimiser les remises et la livraison gratuite.

 

Enfin, nous avons récemment ajouté une nouvelle fonctionnalité que nous appelons "listes d'achat". Avec cela, vous pouvez organiser une liste de produits pour une collection, et d'autres utilisateurs peuvent s'abonner à votre liste. Cela pourrait par exemple être tous les produits de la série Arkham Horror : The Card Game. Un utilisateur crée la liste, d'autres utilisateurs s'abonnent à la liste. Lorsqu'un nouveau produit entre sur le marché et que le propriétaire de la liste l'ajoute à la liste, vous pouvez vous assurer que vous obtenez tous les produits de la collection. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité, et nous sommes encore en train de la peaufiner.

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Super! Je vais l'utiliser c'est sûr !

 

Je l'espère. Si l'un de vos lecteurs détecte une erreur dans la liste, assurez-vous de nous aider et d'utiliser la fonction "signaler une erreur" pour la page. Cela nous aide à organiser la base de données de tous les produits. Comme dit précédemment, les données des magasins ne sont pas les meilleures, donc avec près d'un demi-million de produits répertoriés, il y a forcément des erreurs. Nous nous améliorons tout le temps, mais il reste encore du chemin à parcourir. J'espère que vous apprécierez notre site.

 

[ANNONCE NON PAYÉE] C'était super de parler avec Kean. Je vous encourage à consulter le site et pourquoi pasinscrivez-vous à la newsletter hebdomadaire. Si vous le faites, vous pourriez gagner une copie de Wingspan. Découvrez notreInstagrampage pour plus de détails afin de vous assurer de vous qualifier pour le jeu gratuit. FREE Livraison mondiale disponible. CONCOURS TERMINÉ

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the food game.

Préparer une tempête

J'aime la nourriture. J'aime les jeux de cartes rapides et amusants. J'adore les créateurs indépendants pour la première fois. Ce jeu devrait vraiment être dans ma rue ! Donc, nous s'est assis pour jouer à Recipe for Disaster et avons discuté du projet avec le designer Duncan Drury et je n'ai pas arrêté de jouer pendant des heures ! 

[Ceci est une annonce non payée après que Duncan m'a gentiment offert une copie de révision.]

Une recette pour le désastre ?

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Recipe for Disaster est un nouveau jeu de cartes de collection avec une touche de Sovereign Hart Games et du premier concepteur Duncan Drury. Nous y avons joué sans arrêt depuis que nous avons reçu la copie de démonstration et nous sommes profondément tombés amoureux de ce joyeux jeu de collecte de cartes.

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Il y a beaucoup à aimer dans le jeu. Son apparence est fraîche et vibrante et sa façon de jouer est rapide et amusante. Cela varie bien de trois à six et j'ai pu enseigner à ma famille, y compris un enfant de quatre et sept ans, en cinq minutes.

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Mais la seule chose par laquelle je veux commencer ici, c'est la plongée Dumpster !

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Cuisiner une tempête!

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Le jeu se joue très simplement. Vous recevez une main de cartes d'ingrédients; un mélange de viande fruits et légumes. Une carte de commande est retournée vous montrant quatre ingrédients que vous devez essayer de collecter pour exécuter cette commande; du poulet, de l'oignon, du yaourt et de l'ail pour un poulet Tandoori par exemple. Les joueurs se précipitent ensuite pour modifier leurs mains dans ce qui est essentiellement un jeu de course de collection. Pour ce faire, vous pouvez soit vous défausser d'une carte pour tirer un back blind du jeu, appelé le réfrigérateur. Défaussez-en deux pour en choisir une au marché (huit cartes face visible) ou plongez dans les poubelles !

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Chaque carte défaussée est placée dans la moitié inférieure de la boîte de jeu qui sert de benne à ordures. Il a fière allure et c'est un mécanisme brillant que je n'ai pas beaucoup vu auparavant. Les joueurs ont la possibilité de parcourir les cartes rejetées pour essayer de trouver celle dont vous avez besoin. Ne vous méprenez pas, j'ai déjà vu des jeux où vous pouvez obtenir des cartes de la défausse, mais jamais lorsqu'elles sont jetées dans une boîte, où elles peuvent être de chaque côté, face vers le haut ou vers le bas, horizontale ou verticale ; et vous disposez d'une minuterie de seulement dix secondes pour trouver la carte que vous voulez. Si vous n'entrez pas et ne sortez pas à temps, vous recevez un point de pénalité sous la forme d'un jeton de grève de l'inspecteur de la santé, ce qui affecte vos chances de marquer plus tard.

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C'est un peu amusant dans le jeu vers lequel j'ai trouvé que nous étions tous attirés tout au long. Pas seulement parce que le choix de cartes était plus élevé, mais parce que c'est amusant ! La tension créée lors de la plongée dans la benne est si élevée ! C'est un ajout brillant au jeu qui fait vraiment briller pour moi. Je veux dire, qui n'a pas envie de chercher dans une benne à ordures en essayant de trouver des tomates pour faire une pizza ? Je sais que mes enfants ont adoré !

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Puis-je modifier ma commande s'il vous plaît ?

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Au lieu d'acquérir de nouveaux ingrédients, vous pouvez jouer une carte de pouvoir spéciale qui vous permet soit d'aider vos propres compétences culinaires, soit de gêner vos adversaires. Les cartes Cook the Books vous permettent de rechercher les quatre premières cartes du réfrigérateur et d'en prendre une. Les rats! oblige un adversaire de votre choix à lancer les dés dans l'espoir d'éviter la visite de l'inspecteur sanitaire. Changement d'esprit! modifie l'ordre vers lequel tous les joueurs travaillent, une façon hilarante de modifier votre propre fortune et de gêner vos amis, surtout si vous jouez plus tard dans un tour lorsque les joueurs ont peut-être collecté tout ce dont ils ont besoin ! Et le temps est écoulé ! forcera le scénario de fin de tour comme décrit ci-dessous et doit être joué s'il est tiré au sort pendant la partie.

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Attendez, votre Chilli con carne contient des nouilles ?

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Alors que les joueurs essaient à tour de rôle de collecter les quatre ingrédients, une autre option à votre tour est de sonner la cloche pour alerter les autres joueurs que vous êtes prêt à montrer votre main. Cela donne à chaque joueur un tour de plus pour essayer d'obtenir ces dernières pommes de terre avant d'entrer dans la phase de présentation. Ici, les joueurs décrivent leur plat et pourquoi ils ont choisi de faire le Ceviche avec du bÅ“uf à la place du poisson ! Raconter des histoires, bluffer, mentir carrément aidera ici ! Alors que les joueurs cherchent à rattraper leur chasse aux ingrédients ratée avec de grandes histoires sur la façon dont les boulettes de viande sont mieux servies dans une sauce à la carotte plutôt qu'à la tomate. Cela conduit à beaucoup d'hilarité, alors que les joueurs appellent les autres absurdités pour ce qu'elles sont, avant de présenter leur propre monstruosité culinaire avec toute la gravité d'un politicien en maillot de bain mal ajusté répondant à des questions sur le bien-être social.

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Toute cette bravade et ces fanfaronnades sont faites pour que dans la phase finale, lorsque les joueurs évaluent les plats les uns des autres, ils ne soient pas laissés pour compte comme un reste de kebab détrempé à un arrêt de bus. Chaque joueur a une carte de classement avec un système de classement par étoiles. Ils doivent évaluer le plat de chaque joueur, pas le leur. Les joueurs présentent les cartes de notation face cachée devant chaque chef adverse, puis le score commence.

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Les joueurs obtiennent deux points pour chaque ingrédient correct utilisé. Un pour tout mauvais ingrédient du bon groupe d'aliments, puis le total des étoiles qui leur ont été attribuées par les autres joueurs. S'ils ont les quatre ingrédients, ils reçoivent immédiatement un jeton Navet doré ! Le mécanisme de notation des points dans le jeu.

Tous les jetons de frappe reçus en avance suite à une plongée dans une benne à ordures ratée ou à un rat ! L'effet de carte entraînera la suppression de votre note la plus élevée avec toute la honte d'un restaurant végétalien surpris en train de servir des hamburgers végétariens à la viande de cheval. Le chef avec le score combiné le plus élevé des ingrédients joués et des notes reçues, reçoit un jeton Golden Turnip. Cela signifie qu'il est possible d'obtenir deux de ces récompenses prestigieuses par tour.

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J'ai encore faim!

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Le jeu peut être joué aussi longtemps que vous le souhaitez. Une fonctionnalité que j'adore dans des jeux comme celui-ci. Vous pouvez convenir d'un nombre défini de points nécessaires pour déclencher la fin du jeu en fonction de votre nombre de joueurs, du temps disponible ou de la progression du jeu. Nous avons joué dans une course de collation rapide à trois et dans un menu de dégustation épique premier à dix. Le jeu ne vieillit pas, c'est juste un plaisir rapide et amical, et nous avons adoré chaque minute de notre temps avec le jeu jusqu'à présent.

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Nous avons récemment discuté avec le designer Duncan de ses expériences avec ce jeu et de son premier projet Kickstarter.

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OK, votre premier Kickstarter, félicitations ! Mais revenons un peu en arrière. Qu'est-ce qui vous a amené à cet endroit ?

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J'ai été impliqué dans la conception de jeux vidéo professionnellement pendant un certain temps et j'ai toujours voulu essayer un jeu de société. Monbelle-soeurest un artiste classique de formation professionnelle, aime la nourriture et les planches comme moi et a toujours voulu être impliqué dans un jeu, donc c'était parfait ! 

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Cela semble idéal ! Comment est née l'idée du jeu ?

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J'ai grandi en jouant à des jeux, en peignant des figurines de Warhammer et beaucoup de jeux vidéo basés sur la narration. Je voulais mettre mon intérêt et mes compétences dans un jeu que j'aimais vraiment. J'aime la nourriture, j'aime les jeux de société, j'aime raconter des histoires, tout semblait arriver.

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Eh bien, le jeu se joue très bien. Cela ressemble à une expérience de jeu très fluide et élégante. Nous aimons tellement la plongée Dumpster!

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Oui, c'est aussi l'un de mes morceaux préférés. Nous voulons juste créer un jeu amusant et accessible avec lequel les familles, les amis… tout le monde peut s'amuser. D'après les tests de jeu que nous avons effectués ; Je pense que nous l'avons fait !

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Comment s'est passé le test de jeu ? Comment as-tu trouvé l'expérience ?

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Super! C'est si bon de voir votre jeu susciter de bonnes réactions de la part des gens. Une fois à Berlin, nous faisions des tests de jeu avec un nouveau groupe et un gars qui jouait a demandé des éclaircissements sur une règle à laquelle je n'avais pas vraiment pensé auparavant. Je l'ai remercié et lui ai proposé une règle adaptée à sa question. Il a répondu: "Attendez, vous venez d'inventer ça!" et j'ai répondu: "Ouais, j'ai tout inventé!"

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C'est hilarant! Que pensez-vous du Kickstarter ?

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Je suis tellement excité. J'ai juste hâte de mettre le jeu entre les mains des gens et de voir ce qu'ils proposent. Le jeu ne consiste pas à obtenir le meilleur plat. En savoir plus sur convaincre les autres que vous faites ! Dire à un ami pourquoi les nouilles sont une meilleure base pour une pizza que la pâte peut être très amusant ! Nous avons tellement d'idées d'extensions pour ce jeu, d'autres variantes de celui-ci et d'autres nouveaux jeux sur lesquels nous travaillons. C'est une période très excitante, et j'espère que les gens apprécieront ce que nous avons fait jusqu'à présent.

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C'était génial de parler avec Duncan. Vous pouvez clairement voir sa passion pour son jeu et ses projets futurs. Découvrez leur Kickstarterici.

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C'était une annonce non payée après que Duncan m'ait gentiment offert une copie de révision.

Mauvais os dans votre corps ?

Concepteur pour la première fois, Gils Johann and artist Vincent Hammingh, a tranquillement fait irruption sur la scène Kickstarter à la fin de l'année dernière avec leur premier jeu, Bad Samaritans. Si vous l'avez manqué, vous voudrez peut-être vous rattraper maintenant, cela semble très amusant! Nous avons discuté avec eux de leur nouveausite Internetpour le jeu avec de mauvaises intentions. 

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Merci de nous rejoindre ici sur What Board Game. Quel est ton parcours dans la conception de jeux ?

 

Bad Samaritans est mon premier jeu, et heureusement pour moi, ça a bien marché. La raison pour laquelle j'ai senti que je pouvais le faire, c'est parce que j'ai créé ce genre de choses toute ma vie pour le plaisir. Qu'il s'agisse de cartes personnalisées dans des jeux vidéo (Warcraft 3 ou similaires) ou de penser à un jeu auquel mes amis et moi pourrions jouer quand personne n'apportait de jeu, j'ai toujours construit ces choses.

 

Je pense qu'il y a beaucoup de gens qui pourraient s'identifier à ça ! Qu'est-ce qui vous a amené à ce passe-temps en tant que joueur ?

 

Je joue à des jeux de société et de cartes depuis que je suis tout petit, au début juste des jeux simples et réguliers en famille. J'ai eu la chance de grandir avec un groupe d'amis qui adoraient des jeux commeColons de Catane,Loups-garous, etc. Même plus tard, quand j'ai déménagé à Rotterdam, j'ai réussi à trouver un groupe d'amis qui adoraient jouer à des jeux avant d'aller en boîte.

 

Bad Samaritans était votre premier jeu, n'est-ce pas ? Comment est-ce arrivé?

 

En 2018, j'ai eu envie de créer une entreprise autour du plaisir et des gens qui s'amusent. J'ai lu beaucoup de livres sur les affaires et je me sentais fortement à l'idée de faire quelque chose qui m'a apporté de la joie toute ma vie et qui a abouti à la création d'un jeu. À l'époque, je ne savais pas que c'était un marché en pleine croissance, je ne connaissais rien à Kickstarter ou à Board Game Geek, alors j'ai dû découvrir tout cela au fur et à mesure que nous avancions. Une petite anecdote amusante sur le projet ; le jeu s'appelait d'abord Superheroes.

 

Les super-héros étaient un jeu que j'ai inventé une fois où quelqu'un posait un problème, et tout le monde écrivait une superpuissance inutile sur un morceau de papier. Pour gagner, vous deviez résoudre au mieux le problème avec le pouvoir qui vous était donné par la pile.


Ce concept de drôles de pouvoirs a été mon point de départ. Mon premier groupe de test m'a appelé sur de nombreuses améliorations, y compris le nom ; c'était tout simplement trop sinistre d'appeler les héros Bad Samaritans.


Bad Samaritans regorge de cartes et de blagues basées sur des personnes que j'ai rencontrées, ainsi que sur des blagues et des expériences personnelles. Le fait que certaines de ces cartes soient si aléatoires rend le jeu beaucoup plus amusant (c'est du moins ce que me disent des étrangers) On pourrait dire que le jeu a une âme ;)

 

J'avais un jeu fini avant d'avoir des illustrations, j'ai confié le jeu à mon cousin Vincent Hammingh qui possède son propre studio d'illustration graphique, à la recherche de son point de vue sur le jeu et en lui demandant s'il connaissait quelqu'un que je pouvais contacter pour l'illustration. Après avoir joué au jeu, il était tellement excité qu'il a rejoint notre noble cause et a créé l'incroyable illustration derrière le jeu. Puisque le sang connaît le sang, travailler ensemble est comme une montre suisse.    

 

Vous avez eu un joli jingle accrocheur sur Instagram. Toujours dans ma tête maintenant ! Dites-nous comment vous l'avez fait et pourquoi ?

 

Le jingle s'est avéré génial, et je le dois beaucoup à ma colocataire de l'époque qui avait installé son petit studio dans notre maison. J'ai essayé d'impliquer autant que possible des amis dans Bad Samaritans, en utilisant leurs compétences pour faire quelque chose de génial.


Pour être juste, je l'ai en quelque sorte agacée avec ça, '' Pouvez-vous me faire un Jingle '' '' Où est mon Jingle '' ce genre de chose :) J'ai écrit les paroles moi-même, et nous avons commencé à enregistrer le boogie Bad Samaritan. Marinella Iezzi est une grande chanteuse, mais au lieu de briller par elle-même, elle a décidé de me laisser chanter en duo avec elle. Ce qui, en comparaison, reviendrait à demander à un politicien de raconter une blague amusante.


Comme nous organisions une fête ce jour-là et que nous passions tellement de temps à nous amuser, d'autres personnes se sont présentées à la maison et nous les avons également ajoutées au mélange. Si vous n'avez jamais enregistré de Jingle, c'est quelque chose que je vous recommande de faire pour vous amuser.

 

Bad Samaritans devrait bientôt être expédié aux contributeurs de Kickstarter. Quels sont les plans de vente après cela ?

 

Dans les coulisses, nous nous sommes associés à un grand distributeur talentueux dans les ventes de commerce électronique, ce qui nous aidera à atteindre plus d'acheteurs que nous ne pourrions le faire seuls. Nous sommes vraiment déçus que Spiel soit annulé cette année car cela aurait été notre premier moment brillant et nous prévoyions l'un des stands les mieux conçus sur le terrain indépendant. En termes de promotion, je suis devenu un expert en publicité, nous avons donc une stratégie bien conçue.

 

Intrigant! Comment s'est passée l'expérience Kickstarter pour vous ?

 

Je peux honnêtement dire que mettre en place une campagne sur Kickstarter et la terminer a été le plus que j'ai jamais appris en un mois. Je ne pense pas que vous en apprendrez plus sur la promotion et les affaires aussi vite ailleurs. C'est un excellent moyen de tomber, de s'élever et de s'amuser avec vos fans. Kickstarter est un jeu d'adaptation et de stratégie, donc j'ai évidemment adoré.

 

Avez-vous des plans pour plus de jeux après cela?

 

J'ai le désir de sortir plus de jeux après cela, j'ai conçu trois autres jeux sur papier, juste pour acquérir plus de compétences pour le prochain match. Je ne sais pas quel sera le prochain jeu, ça pourrait être une extension si les supporters le demandent, ça pourrait aussi être un tout autre jeu de société ou un simple jeu de cartes. L'avenir nous le dira.

 

Si vous pouviez avoir un autre jeu que vous n'avez pas créé dans votre liste de jeux conçus, quel serait-il et pourquoi ?

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C'est une question difficile; Je pense que j'aimerais posséder un titre plus ancien pour l'alléger et changer le rythme du jeu. Quelque chose comme Settlers of Catan, où il y a encore tellement de possibilités de rendre le jeu différent et de construire un nouveau monde. 

 

Avec quel autre créateur aimeriez-vous passer une soirée jeux et pourquoi ?

 

Disons que je choisis Richard Garfield (deMagie le rassemblement). Je pense qu'il serait un adversaire difficile à battre dans les jeux proposant certains des jeux les plus stratégiques au monde, ce qui nourrira mon ego une fois que je l'aurai écrasé... dur. 

 

Et maintenant une question à moi : puisque vous suivez de près notre campagne Kickstarter sur Instagram ; auquel de nos vingt shown personnages vous identifiez-vous le plus ? :) 

 

Étincelle le dieu du tonnerre! J'adore l'art de cette carte ! Merci beaucoup d'avoir parlé avec nous Gils, j'ai hâte de recevoir ma copie Kickstarter. Nous publierons ici lorsque des copies au détail seront disponibles, pour l'instant consultez le nouveausite Internet. Pour courir la chance de gagner l'un des premiers exemplaires vendus au détail, répondez simplement à cette simple question. Quel personnage de Bad Samaritans a eu la plus longue vie ? Pour participer, il vous suffit d'utiliser le formulaire de contact en bas de cette page.

!! CONCOURS MAINTENANT FERMÉ !!

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the artist.

C'était un plaisir de parler avec l'un de mes artistes de jeux de société préférés; illustrateur et propriétaire de Wits End Studios, Andrew Bosley. Nous avons discuté de son arrivée dans l'industrie et de ses plans pour l'avenir. 

Andrew, quel plaisir de vous avoir le site. Merci d'avoir parlé avec nous à What Board Game. Vous avez tellement contribué à nos expériences dans le hobby et l'industrie. Pour commencer, pourriez-vous nous parler un peu de votre parcours dans ce monde merveilleux des jeux de société ?

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Bien sûr! Eh bien, je suis un illustrateur indépendant travaillant, principalement, dans les jeux de table.  Mais mon expérience est vraiment dans les jeux vidéo.  J'ai passé les dix premiers professionnels ans en tant qu'artiste conceptuel pour des entreprises comme Ubisoft et Hi-Rez Studios. J'ai travaillé occasionnellement sur des jeux de société pendant cette période, mais je n'ai jamais considéré cela comme une véritable orientation de carrière jusqu'à ce que j'aie été embauché pour travailler surEverdell. Depuis lors, je travaille exclusivement dans les jeux de société... ce qui a été un plaisir.  Étant moi-même un gros joueur de société, cela a été un changement naturel

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Qu'est-ce qui vous a amené à ce passe-temps en tant que joueur ?

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on m'a présentéColons de Cataneen tant qu'étudiant pauvre, il y a près de 20 ans.  Mes amis semblaient tous avoir des budgets plus importants pour les jeux de société, ils en achetaient donc un, y jouaient, puis le remettaient à ma femme et moi pour keep.  J'ai donc été initié à de nombreux jeux sympas par d'autres et pratiquement sans frais.  C'était un arrangement merveilleux._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Maintenant, j'achète mes propres jeux.

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Quel a été le premier jeu sur lequel vous avez travaillé et comment avez-vous obtenu ce rôle ?

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Descenteétait probablement le premier jeu de société pour lequel j'ai illustré.  J'avais travaillé avec Fantasy Flight sur une variété de titres RPG ou de jeux de cartes à collectionner, mais Descent était le premier jeu où le client cherchait mon style spécifiquement. 

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Votre travail est incroyable et varié. Descente vers Everdell. La nouvelle lettre d'amour aux marchands de la route sombre. En quoi est-ce différent de travailler sur des projets comme celui-ci ? Le thème rend-il l'Å“uvre complètement différente ou s'agit-il plutôt d'un processus ?

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Merci !  J'ai un processus très spécifique pour créer de l'art.  Il est très facile de calculer mon temps et de citer des clients._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Il est également facile de s'amuser avec chaque nouveau projet et thème.  Je ne réinvente pas la roue artistique pour moi-même, donc je peux plonger dans le contexte/la construction du monde dans une manière amusante.

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Comment vous sentez-vous lorsque les gens achètent, jouent et aiment un jeu sur lequel vous avez travaillé ?

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C'est vraiment un frisson à chaque fois.  Voir mon travail imprimé est assez chouette tout seul.  Mais quand les gens me disent à quel point l'art a amélioré le expérience de jeu, c'est merveilleux !  Humble, vraiment.

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Comment se déroule le processus de conception de l'apparence d'un jeu ? Travaillez-vous en étroite collaboration avec les autres designers ? Je suppose que je demande ce qui vient en premier, la poule ou l'Å“uf. Jeu ou look ?

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Pour les clients, c'est toujours le jeu en premier.  Je travaille rarement avec le designer, mais c'est amusant quand je le fais.  Je suis devenu très ami avecJames A.Wilson, concepteur d'Everdell, mais cela n'arrive pas souvent.  Traditionnellement, les illustrateurs ne sont qu'une dépense dans le budget d'un éditeur.  Ils préparent le jeu et racontent moi quels trous remplir.  Mais parfois je joue un rôle plus important, ce que j'apprécie.

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Vous avez conçu votre propre jeu avecPlanificateurs, en quoi ce processus était-il différent pour vous ?

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Certainement différent avec votre propre projet.  Je deviens vraiment pointilleux avec l'art pour mes propres trucs.  Cela peut sembler une bonne chose, mais cela peut vraiment ralentir le processus.  Et souvent, trop réfléchir à une peinture ne la rend pas meilleure.  Créer l'art pour Planecrafters a été assez rapide et a eu un développement intéressant de du prototype au final.  C'est probablement parce que le style artistique était délibérément différent de mon look normal.

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Que voyez-vous dans le futur ? Quelle est la prochaine pour vous?

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Eh bien, j'ai lancé ma propre marque basée sur une histoire, Wits End, et je suis en train de développer plusieurs jeux au sein de cette marque.  Le premier jeu, Lightning & Bolt, est presque terminé et sortira plus tard cette année ou très tôt en 2021.

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Si vous pouviez avoir un autre jeu non conçu par vous dans votre liste de jeux conçus, quel serait-il et pourquoi ?

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Fauxest mon jeu préféré à ce stade, donc cela ne me dérangerait pas de prétendre qu'il est le mien. moi et ce à quoi j'aspire :)

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Avec quel autre designer ou artiste aimeriez-vous le plus passer une soirée jeux ?

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Designer:Jamey Stegmaier

Artiste:Vincent Dutrait

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​Merci beaucoup d'avoir parlé avec nous. J'ai hâte de voir la suite ! Wits End semble très excitant et nous espérons le revoir icibientôt!

the bad boy.

Jeux en confinement

Quel jeu de société s'est assis pour parler de la vie de verrouillage avec Amber, la responsable du contenu numérique deJeux Zatu, et MD deLa société Happy Puzzle, Gavin Ucko; pour voir comment la pandémie de Covid-19 a affecté leur vie. 

Au plaisir de discuter avec vous deux. Quelle folle époque c'est. Amber je vais venir vers toi en premier, quel est ton rôle chez Zatu ? Cela semble une grande organisation!

 

Salut Jim! Merci de m'avoir invité. Mon rôle chez Zatu est Digital Content Executive. Je gère tout ce qui concerne le contenu de Zatu Games, y compris notre blog et notre chaîne YouTube. Je passe la plupart de mon temps à gérer notre blog. En dehors de cela, garder Nick Welford sous contrôle est essentiellement un travail à temps plein. Je planifie et assiste également à toutes les conventions auxquelles nous assistons tout au long de l'année. Je peux généralement être trouvé sur le stand Zatu en train de jouer toutes les dernières versions (avantages du travail).

 

Ça a l'air amusant ! Depuis combien de temps êtes-vous là maintenant ?

 

Je travaille chez Zatu depuis presque deux ans maintenant. Avec un environnement de travail aussi rapide et une équipe amicale, il est facile de s'installer. Nous avons d'excellents avantages pour le personnel, comme un accès anticipé aux nouvelles versions et des jeux de société à prix réduits, que demander de plus ? De plus, nos soirées de travail sont géniales! C'est un endroit formidable où travailler et j'aime mon travail.

 

Et toi Gavin, depuis combien de temps es-tu dans l'entreprise ?

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Ce mois de novembre fera 28 ans que j'ai fondé The Happy Puzzle Company depuis ma chambre d'étudiant.

 

Je peux imaginer que vous avez traversé beaucoup de choses, mais probablement rien de tout à fait comme ça ! Comment le Covid-19 a-t-il affecté votre entreprise Gavin ?

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Les ventes de puzzles et de jeux, et en particulier de puzzles, ont explosé pendant le verrouillage alors que les gens cherchent des moyens de se tenir occupés. Cela a été un choc complet, mais nous l'avons adopté autant que nos niveaux de stock l'ont permis !

 

C'est merveilleux! Peut-être que l'une des petites grâces de ce terrible virus est que les gens trouvent plus de temps à passer avec leurs proches, la télévision éteinte, les téléphones éteints, les jeux. Et toi Amber, comment s'est passée cette période pour toi ?

 

L'épidémie de Covid-19 s'est avérée être une période difficile pour nous tous. La plupart de mes collègues travaillent à domicile, mais nous sommes toujours en mesure de rattraper notre retard en utilisant les équipes Microsoft. Avec le verrouillage donnant aux gens plus de temps libre que d'habitude, nous avons vuune forte augmentation des ventes. Nous sommes ravis de pouvoir fournir aux gens les produits pour les divertir et les connecter pendant cette période sans précédent. Malheureusement, notre café de jeux de société à Norwich a été fermé en raison des directives gouvernementales, mais nous prévoyons de rouvrir le15 juin !

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Bonne nouvelle! Gavin, avez-vous dû mettre en place des mesures particulières pendant cette pandémie ?

 

Tout le monde du côté administratif a travaillé à distance depuis chez lui - et cela semble avoir fonctionné, mais nous nous sommes terriblement manqués. L'usine de puzzle a eu beaucoup plus de problèmes avec la distanciation sociale et les gens qui s'absentent.

 

Je peux imaginer que c'est un puzzle difficile à reconstituer. (Désolé) Et toi Amber, qu'as-tu fait pour assurer la sécurité de tes équipes ?

 

Sans aucun doute, assurer la sécurité de notre personnel et de nos clients est notre priorité absolue ! Tout le personnel de bureau travaille à domicile; cependant, notre personnel d'entrepôt a travaillé avec diligence et efficacité pour s'assurer que nous sommes en mesure de continuer à offrir des divertissements et des évasions à nos précieux clients. En tant que tel, nous avons placé des écrans clairs entre toutes nos stations d'emballage de commandes pour assurer leur sécurité.  Tout le personnel suit les directives de distanciation sociale. Zatu HQ a mis en place un système à sens unique dans tout le bâtiment pour éviter tout contact inutile. Et il y a toujours du désinfectant pour les mains en vue ! Notre équipe de direction et de ressources humaines est toujours très serviable et accommodante à tout problème, nous gardant tous rassurés et en sécurité. Pendant une période d'incertitude sociétale, il y a une chose dont je suis certain, Zatu s'est adapté à l'épidémie et a créé un environnement à la fois sûr et agréable pour travailler.

 

C'est merveilleux. Je suis toujours étonné de la rapidité avec laquelle les entreprises peuvent modifier leurs politiques pour faire face aux changements de leur environnement de travail. Y a-t-il quelque chose que la communauté des jeux de société puisse faire pour aider pendant ce Gavin ?

 

Oui, trouvez de manière proactive les petites entreprises comme nous et passez en revue leurs jeux pour augmenter les profils et, espérons-le, générer les affaires qui nous permettront de survivre à cette période difficile.

 

D'accord, c'est une grande partie de ce qu'est ce site! Et toi Ambre ? Quel est votre message à la communauté ?


Continuez à acheter des jeux ! Nos clients sont incroyables et ont été si compréhensifs concernant le confinement. Notre équipe de service client travaille dur pour s'assurer que toutes les requêtes sont traitées en temps opportun, mais veuillez être patient avec nous ! Aussi, écoutez notre émission hebdomadaire Nick et Andru tous les mercredis surFacebookpour un quiz et un rire. 

 

Je le ferai, c'est toujours très amusant, je dois dire. Gavin, quel a été le best-seller pour vous ?

 

La Place du Géniea changé la donne pour nous (pardonnez le jeu de mots). Dans le monde entier au cours des 18 premiers mois, nous avons vendu près de 200 000 exemplaires. À présentL'étoile de génieest sorti et j'espère qu'il sera opérationnel !

 

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the lockdown sellers.

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Il a l'air incroyable. J'invite tous les lecteurs à le consulter. Les jeux de société semblent rassembler les gens d'une manière que je n'ai jamais connue auparavant. Je sais que j'ai parlé à tant de nouvelles personnes pendant cette crise. Y compris vous deux, alors merci. As-tu trouvé ça à Amber ?

 

Oui, le jeu aide à procurer aux gens de la joie, de l'imagination et de la communauté et à un moment où ces choses sont plus importantes que jamais. Nous demandons plus que tout, continuez à jouer. (De manière socialement responsable bien sûr)

 

Je ne pouvais pas être plus d'accord. Merci beaucoup à vous deux d'avoir pris le temps de parler avec nous ici à What Board Game. Je vous souhaite à tous les deux le meilleur. Vous pouvez en savoir plus sur Zatu et The Happy Puzzle Company en suivant les canaux ci-dessous :

the independant.
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Frites et Chat.

Nous nous sommes assis down avec Nat deJeux de petites fritespour parler de tout carton. 

J'ai récemment pu discuter avec la géniale Nat de Small Fries Games, pour parler de son histoire et de sa passion pour les jeux et du lancement prochain de son premier jeu auto-publié,Toc Toc! premiers mots.

 

D'où vient le nom Small Fries Games ?

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Je suis obsédé par les pommes de terre ! C'est ma nourriture préférée et comme je me spécialise dans les jeux pour enfants, je pensais que les petites frites avaient l'air d'un jeu pour enfants. De plus, dans le logo de Small Fries Games, je suis la pomme de terre et les deux frites sont mes enfants.

 

Logique! Qu'est-ce qui vous a amené au jeu ?

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J'ai toujours joué et fait des jeux de société. Nous avions une promenade dans l'armoire à jeux en grandissant. Donc je suppose que tout est de la faute de mes parents ! J'avais aussi l'habitude de créer mes propres jeux. J'ai créé mes propres Top Trumps (évidemment) et des tonnes d'autres jeux de société et de cartes. J'en ai encore quelques-uns. J'avais l'habitude de toujours avoir un dé sur moi (et je le fais toujours) et je me souviens que certains de mes jeux étaient joués par toute mon école primaire car mes professeurs les aimaient aussi ! Donc je n'ai pas du tout changé depuis que je suis gosse !

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Je fais des jeux professionnellement depuis plus de 16 ans. La raison derrière cette gamme particulière de jeux de cartes pour bébés, c'est parce qu'elle approchait du premier anniversaire de ma fille et que j'ai commencé à chercher des cadeaux. Évidemment, ma première pensée a été les jeux. J'ai été tellement surpris que je n'en ai trouvé aucun destiné aux enfants de 1 an. Alors j'ai fait ce que ferait n'importe quel game designer qui se respecte et lui ai inventé toute une gamme de jeux !

 

Ok, waouh ! C'est une façon de régler le problème ! Alors parlez-moi de votre nouveau jeu, quelle est son histoire d'origine ?

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Beaucoup de jeux de cette gamme ont été conçus à l'origine pour ma fille. Ils sont basés sur des choses dans lesquelles elle était à l'époque. Puis, quand j'ai eu mon fils, j'en ai ajouté d'autres à la gamme en fonction de certains de ses intérêts. Mais ils aiment tous les deux tous les jeux.

 

C'est une belle façon d'être inspiré. Selon vous, qu'est-ce qui rend les jeux amusants?

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Ils sont amusants parce que je les ai conçus en pensant aux enfants et aux choses qu'ils aiment faire. Ils sont conçus pour grandir avec votre enfant ou vos enfants afin qu'ils puissent jouer avec les cartes différemment au fur et à mesure de leur développement.

Pour Toc Toc ! Premiers mots, c'est depuis la naissance. Mais mon enfant de quatre ans aime toujours jouer avec eux. Ils sont également amusants car ils constituent une nouvelle façon de s'engager et d'interagir avec vos tout-petits. De plus, ils travaillent pour des frères et sÅ“urs d'âge différent en même temps, ce qui n'est pas facile à trouver !

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Ma fille a joué à Knock Knock avec mon fils alors qu'il n'avait que quelques jours et c'était tellement amusant à regarder. C'est tellement agréable de voir votre bébé et votre enfant se développer tout en jouant avec le jeu.

 

Parlez-moi de la conception de ce jeu, comment cela s'est-il passé ?

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J'ai eu beaucoup de chance avec cette collaboration avec Parker Jacobs. En plus d'être amateur de jeux de société, j'aime beaucoup la musique, en particulier le ska. Je suis un grand fan des Aquabats depuis que je suis plus jeune.

 

Parker Jacobs est l'artiste du groupe The Aquabats, n'est-ce pas ?

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Oui, et j'ai réussi à le faire participer au projet. Il est l'un des génies créatifs à l'origine de l'émission télévisée à succès Yo Gabba Gabba ! et beaucoup d'Å“uvres d'art The Aquabats. Son travail est parfait pour cela et je ne pourrais pas être plus heureux à ce sujet. Il a également conçu mon logo ! Cela me semble toujours surréaliste de collaborer avec lui car j'aime son travail depuis des années et des années.

 

Toc Toc! premiers motsnous l'espérons, arrivera dans les magasins Amazon UK et USA plus tard cette année.

Restez à l'écoute pour plus de nouvelles et des façons d'acheter plus tard.

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Suis lesicipour toutes les dernières nouvelles     _cc781905-5cde-3194-bb5b-586_bad

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Un grand merci à Nat de Small Fires Games pour nous avoir parlé.

Nous regarderons avec impatience vos prochains jeux.  

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Amis du podcast !

Un de mes podcasts préférés estDiffuseurs de jeux. C'était formidable de discuter avec Ryan et d'entendre ses pensées sur le monde merveilleux des jeux. 

Merci pour ce bavardage. Tout d'abord, vous êtes super enthousiaste à propos des jeux de l'émission. Je l'aime. Qu'est-ce qui vous a amené au jeu ? 

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J'ai joué au jeu toute ma vie, ce qui, je suppose, est comme tout le monde, mais ce qui m'a vraiment amené à ce passe-temps, c'est mon amour pour Heroquest. Un de mes amis en était propriétaire et nous avions l'habitude de jouer tout le temps, mais il a découvert qu'il voulait jouer à nos côtés au lieu de simplement diriger le jeu, ce qui l'a amené à trouver Arkham Horror vers 2009 ou 2010. À partir de là, il a trouvé des jeux. comme Caylus et Carcassonne. Carcassonne en particulier était fondamentalement responsable de mon désir de me lancer dans le passe-temps, moi-même. Le premier jeu que j'ai possédé était le Carcassonne Big Box, et je n'oublierai jamais ce moment où il est arrivé. Cela ne ressemblait vraiment à rien de ce que j'avais jamais vécu. J'ai joué à ce putain de jeu encore et encore et encore et encore avec n'importe qui qui voulait jouer. J'ai même déguisé en humain un jeu de Carcassonne pour Halloween une année. C'est alors que j'ai su que c'était mon passe-temps. Jusque-là, j'avais été à 100% dans les jeux vidéo comme mon passe-temps principal, qui n'est maintenant qu'un vieux moteur de voiture crachotant en comparaison. C'est ainsi que je suis entré dans le jeu. :)

 

OK, donc j'ai besoin de voir cette photo ! Et maintenant, vous avez un podcast génial, donnez-moi l'histoire d'origine de cela !

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Merci!! Je suis donc allé à l'école de radiodiffusion il y a des années avec le rêve d'être un DJ radio à l'antenne comme mon grand-père avant moi. À mi-parcours du programme, j'ai décidé qu'il y avait plus d'argent dans le côté vidéo des choses et j'ai donc changé de concentration. Cela m'a amené à travailler pour The Dr. Phil Show en Californie, et c'est là que j'ai réalisé que la vie n'était pas pour moi. J'ai toujours en quelque sorte regretté de ne pas avoir poursuivi mon objectif initial d'être DJ. Avance rapide d'une dizaine d'années et j'avais trouvé ce monde merveilleux des jeux de société. Je les aimais tellement et je voulais partager ça avec les gens. Une idée m'est venue en tête... un podcast !!! C'était ma façon de fusionner deux choses que j'aimais ensemble; mon désir d'être à l'antenne et de le faire tout en parlant de ce que j'aime le plus. C'était un choix naturel pour moi et donc en 2016, je l'ai commencé avec mon pote Jeremy et ce fut une explosion absolue. Le reste appartient à l'histoire.

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Avec quel créateur aimeriez-vous le plus jouer chez vous pour une soirée jeux ?

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Je pense que Vlaada Chvatil serait la meilleure réponse ici. Cet homme a tellement de projets aux extrémités opposées du spectre, et je me connecte avec la plupart d'entre eux. En tant qu'aspirant designer, j'adorerais faire appel à son cerveau lors de son processus de conception pendant qu'il m'efface dans un jeu de Dungeon Lords.

 

Je pense que je peux deviner votre numéro un, mais quel est votre top 5 des jeux en ce moment ? 

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5.Frontières extraterrestres 

4.Belfort

3.Rencontre Cosmique

2.Terra Mystique

1.Star Wars : Destin

 

Une liste géniale ! Donnez-nous un aperçu. Qu'est-ce qui s'en vient pour The Gamecasters ? Qu'est-ce que l'avenir vous réserve à tous ?

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Grande question ! J'ai de grands projets pour notre émission. Mon aspiration principale est de créer à terme un réseau (pas nécessairement en concurrence avec le mastodonte de The Dice Tower) de podcasts/chaînes youtube/sites Web (toux)/contenu lié aux jeux qui est orienté vers la promotion croisée. J'ai trouvé que les plus grands défis du podcasting ou de la création de médias sont liés à la croissance, et j'ai l'impression que je pourrais aider beaucoup de créateurs de contenu potentiellement incroyables qui ont peut-être du mal à se développer. Si nous sommes tous au même endroit, chacun parlant les uns des autres, criant les uns les autres, cela ne fait que créer une base d'auditeurs/suiveurs plus forte, potentiellement pour tout le monde. Il y a TELLEMENT de créateurs de contenu liés aux jeux de société, et tout le monde veut grandir. J'espère créer un moyen d'aider cela.

 

Je me rends compte que ce n'est pas nécessairement spécifique à l'émission Gamecasters, donc en ce qui concerne l'avenir pour nous, je veux faire plus d'interviews avec des gens intéressants. J'aime faire des interviews avec des personnes moins connues qui, à mon avis, méritent l'attention. Je veux aussi constamment penser à des façons créatives de nous différencier des autres émissions. J'adore créer des segments comme la boîte de réception Instagram ou le Boardgame Beatdown, des choses que les autres émissions ne font tout simplement pas. Je veux plus de cela pour le spectacle à venir. :)

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LaPodcast Gamecastersest sorti tous les quinze jours et peut être trouvé dans tous les bons endroits où les podcasts peuvent généralement être trouvés, y compris une version vidéo surYoutube.

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Vérifie-les!

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Merci à Ryan de nous avoir parlé. Assurez-vous de vérifier leurs émissions quand vous le pouvez. Je sais que je vais écouter. 

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Jeu de société

Quel frisson. Nous avons discuté avecJamey Stegmaier, co-fondateur et président deJeux Stonemaier, Ã©diteur de plusieurs jeux primés !


Merci beaucoup de nous avoir parlé. Comment as-tu découvert les jeux de société ? Avez-vous beaucoup joué dans votre enfance ?


J'ai joué à des jeux aussi loin que je me souvienne. J'ai commencé par des jeux comme les échecs, Scotland Yard, Labyrinth, Milles Bourne, le poker, Risk, Key to the Kingdom, Monopoly, Magic, Dragon Dice, et les coeurs, puis j'ai découvert Catan, puis Agricola, puis bien d'autres jeux.

Cela vous semble familier, comment avez-vous commencé à créer le vôtre ?


J'ai conçu des jeux pour m'amuser quand j'étais enfant. En 2011, j'ai commencé à voir des jeux réussir sur Kickstarter (une plate-forme dont j'étais déjà amoureux, étant donné la façon dont les créateurs pouvaient interagir directement avec leurs bailleurs de fonds), j'ai donc décidé de concevoir un jeu spécifiquement à mettre sur Kickstarter. Ce jeu était Viticulture, lancé en août 2012 et financé en une semaine. C'est alors que Stonemaier Games est officiellement né.

Vos jeux sont célèbres pour leurs valeurs de production incroyables et leurs mécanismes de jeu uniques qui les distinguent vraiment. Comment faites-vous pour trouver vos idées de jeux ?


Je joue à beaucoup de jeux d'autres designers, et je consomme aussi beaucoup de fiction, ainsi que des critiques et des discussions de conception sur les jeux de table et les jeux vidéo. Mes idées commencent généralement par l'une de ces sources d'inspiration. De plus, nous publions plusieurs jeux conçus par d'autres concepteurs, pour lesquels les idées proviennent de ces concepteurs, pas de moi.

Comment est née la collaboration Wingspan avec Elizabeth ?


Elizabeth nous a soumis son jeu pour examen, et nous l'avons vu pour la première fois à Gen Con (2015 ou 2016). J'ai été impressionné par la grande variété de cartes d'oiseaux uniques et par la façon dont leurs mécanismes correspondaient à leurs caractéristiques uniques, et j'ai aimé la façon dont elle a reçu des commentaires. J'ai proposé quelques améliorations, et lorsque j'ai joué à la version révisée quelques mois plus tard, j'étais convaincu que ce pourrait être un excellent jeu. J'ai passé l'année suivante à travailler avec Elizabeth pour en faire ce qu'elle est aujourd'hui.

J'ai entendu l'histoire derrière My Little Scythe est incroyable. Pourriez-vous nous expliquer un peu comment cela est venu ?


Un fan de Scythe, Hoby Chou, voulait faire une version du jeu auquel il pourrait jouer avec sa jeune fille. Il a donc travaillé avec elle pour créer une version My Little Pony de Scythe. Le PnP est devenu viral au sein de la communauté des jeux de société et j'ai demandé à y jouer. J'en ai été ravi et j'ai décidé de le publier.

Vous êtes bien connu et respecté pour avoir conduit le train des relations publiques pour vos jeux mieux que la plupart ! Comment fais-tu pour faire ça si bien tu penses ? Évidemment, votre réputation aide, mais c'est incroyable comment vous le faites. J'aimerais entendre vos propres réflexions à ce sujet.


Je ne pense pas faire quelque chose de spécial à cet égard. Mon approche typique est que je révèle un nouveau produit environ un mois avant que nous l'ayons dans nos centres de distribution pour la précommande. Au quotidien, je partage l'histoire du produit et de ce qu'il est, et j'essaie de créer une communauté autour de lui via un groupe Facebook spécifique à cette marque. J'envoie beaucoup de copies de révision et j'essaie de faire des choses que je pense que les gens veulent (et seulement quelques nouvelles choses chaque année). C'est ça! :)

Vous en parlez un peu à ce sujet sur votre YouTube channel mais quel jeu auriez-vous aimé publier vous-même ?

Tzolk'in, Mysterium et Ra me viennent tous à l'esprit. Ils offrent un gameplay innovant et rationalisé, d'excellents composants, un fort sens du progrès, et ils jouent tous jusqu'à au moins 5 joueurs (Tzolk'in nécessite une extension pour ce faire) et jusqu'à 2 joueurs.

A quoi ressemble l'avenir pour vous ? Qu'espérez-vous accomplir ensuite ?

J'espère juste continuer notre mission d'apporter de la joie sur les tables du monde entier. Notre prochaine version de produit sera notre seul nouveau jeu de 2020.

Passionnant! Vous semblez étudier les mécanismes des autres jeux avec beaucoup d'intérêt. Est-ce que cela fait partie de votre processus de conception de voir ce qui existe et comment vous le feriez différemment ?

Absolument. J'apprends tellement en jouant et en étudiant les jeux d'autres designers. Je veux savoir ce qui existe pour m'inspirer, pour améliorer mes compétences en tant que designer et éditeur, et ainsi je peux m'assurer que mes créations sont uniques - je ne veux pas faire quelque chose qui est déjà disponible sur le marché.

Enfin, quel autre designer aimeriez-vous le plus accueillir chez vous pour une soirée jeux ?


J'ai beaucoup d'admiration pour Rob Daviau, et je pense qu'il serait amusant de l'avoir lors d'une soirée de match.

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Jameypeut être trouvé surInstagram,Youtubeet bien sûr leJeu Stonemaiersite web. 

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Merci beaucoup d'avoir pris le temps de parler avec nous, Jamey. Nous sommes très heureux de jouer à Pendulum, vous pouvez en savoir plus à ce sujetici

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Coup de plaisir !

J'ai été ravi de discuter avecJordanna et Grant, la femme et le mari, à propos de leur première incursion dans la conception et l'édition. Leur premier jeu, Shot in the Dark, est un jeu-questionnaire familial qui se veut à la fois ludique et ouvert à tous. Comment, demandez-vous? Eh bien, lisez la suite pour le savoir !. 

So vous avez tous les deux été très actifs sur les réseaux sociaux pour promouvoir votre nouveau jeu, Shot in the Dark, mais prenons un peu de recul. Qu'est-ce qui vous a amené au jeu ?

 

Ma femme, Jordanna, et moi aimons jouer à toutes sortes de jeux : jeux de cartes, jeux de société et jeux vidéo. Nous sommes toutes les deux très compétitives (elle dirait definitely dire que je suis plus compétitive qu'elle), donc nous aimons vraiment jouer ensemble, en famille et avec_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_friends. Nous avons tous les deux grandi en jouant régulièrement à des jeux avec nos familles, donc cela a toujours été une grande partie de nos vies. Enfant, mon jeu préféré était le Monopoly, parce qu'il implique stratégie et hasard, et parce qu'en un coup de dé, tout le jeu peut changer !
 

J'aime entendre combien de personnes dans ce beau passe-temps ont joué toute leur vie. OK, revenons à Shot in the Dark, comment est né ce jeu ? 

 

J'ai eu l'idée de Shot in the Dark le jour de Noël 2016. Je jouais à Trivial Pursuit avec Jordanna et ma famille. Mon père a une mémoire incroyable et est fantastique pour les quiz, alors que Jordanna et ma sœur ne s'intéressent pas à l'actualité et ne sont donc pas très douées pour les quiz. Peu importe comment nous répartissions les équipes, l'équipe de mon père gagnait toujours, alors tout le monde s'ennuyait de perdre et ne s'amusait pas. J'ai essayé de trouver un jeu-questionnaire sur les suppositions éclairées afin que tout le monde puisse avoir une chance de gagner et de prendre plaisir à jouer. Quand je ne pouvais pas trouver un jeu comme ça, j'ai décidé d'en inventer un à la place.
 

Eh bien, je dirais que c'est généralement une bonne raison de concevoir quelque chose ! S'il n'existe pas encore, pourquoi ne pas le créer ?  Selon vous, qu'est-ce qui rend le jeu amusant ?

 

Je pense qu'il y a probablement quatre raisons principales pour lesquelles Shot in the Dark est si amusant :
A) Les questions sont spécifiquement choisies pour que personne ne connaisse les réponses, tout le monde est dans le même bateau et tout le monde doit deviner - à cause de cela, tout le monde peut gagner et tout le monde peut s'amuser. Nous avons eu des jeux où quiz champions ont perdu contre des personnes de 90 ans ou un enfant de 14 ans. Pas de réponse c'est trop ridicule car toutes les questions et réponses sont ridicules !
B) Une énorme quantité d'efforts a été consacrée au choix des questions - il y a tellement de questions et de réponses vraiment fascinantes qui choquent les joueurs.
C) C'est un excellent sujet de conversation. Parce que personne ne connaît la réponse, tout le monde a une opinion, et nous avons constaté que la plupart des groupes finissent par être distraits par de longs arguments / débats sur les sujets les plus ridicules tels que le pourcentage d'un rouleau de saucisse Greggs est du porc.
D) Il y a 400 questions, et la plupart des jeux se terminent par de longues discussions, il y a donc suffisamment de questions pour durer de nombreux jeux offrant des heures de plaisir.

 

Super! Je sais que j'ai aimé jouer au jeu avec ma famille et mes amis, et vous avez raison, tout le monde se sent impliqué sur un pied d'égalité. Avec quel éditeur aimeriez-vous le plus jouer à votre jeu ?

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Nous aimerions jouer avec nos amis de Gamely Games, car ils ont été très utiles en nous fournissant de nombreux conseils utiles lorsque nous avons commencé, et ils ont des jeux vraiment amusants. Nous aimerions également jouer avec les fondateurs de Big Potato - ils ont créé une marque fantastique vendant des tas de jeux différents que nous aimons - il serait vraiment intéressant d'entendre leurs points de vue sur tout ce qui concerne les jeux.
 

Ouais, j'aime aussi ces deux éditeurs. Grands choix. Alors, quelle est la prochaine pour vous, je vois un "à venir" sur votresite Internet?

 

Nous avons pas mal de choses en cours, donc cela devrait être, espérons-le, deux années très intéressantes
-Compte tenu de tous les commentaires incroyables des clients que nous avons reçus sur Shot in the Dark (et du nombre de messages que nous recevons de fans demandant un volume 2), un volume 2 de Shot in the Dark est en tête de notre liste de choses à faire. Cela passe par la relecture finale maintenant et devrait être en vente début juillet.

 

Nous travaillons également sur une édition de Noël de Shot in the Dark et nous visons à étendre la marque Shot in the Dark à l'international. Nous avons trouvé des partenaires internationaux qui cherchent à proposer le jeu dans d'autres pays. 


Et enfin, nous travaillons sur trois nouveaux jeux complètement inédits !

 

Grant et Jordanna peuvent être trouvés surInstagram, et le site web shotinthedarkgame.co.uk où vous pouvezacheter le jeuet essayez le plaisir par vous-même. 

 

J'adore voir des concepteurs et des éditeurs pour la première fois comme celui-ci get some success. Le monde des jeux de société n'est pas facile à pénétrer. Des centaines de jeux sortent chaque mois. Ces deux-là ont clairement mis beaucoup de travail acharné et de passion dans leur jeu et je suis   ravi de le voir porter ses fruits. Allez voir leur site pour en savoir plus details et pourquoi ne pas soutenir un designer indépendant et rendre vos prochaines soirées jeux ou quiz un peu plus ridicules !

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the first timers.

Comment tout a commencé!

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Tout d'abord, permettez-moi de dire quel honneur c'est. Je vais essayer de ne pas trop fan-boyer ! Ok, donne-moi un moment... [ajuste ses lunettes et s'éclaircit la gorge]... P..Peter, qu'est-ce qui t'a amené à ce passe-temps en tant que joueur ?

 

Eh bien, il n'y avait pas de "hobby" quand nous avons commencé. Cosmic Encounter est considéré comme un jeu de société fondateur de passe-temps. Je ne suis pas très joueur. La plupart des jeux sont trop difficiles à gérer pour mon cerveau !

 

Ha! Oui je suis d'accord, certains sont très complexes ! Pourriez-vous nous parler de votre rôle au sein de l'entreprise maintenant ?

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Lorsque nous avons commencé, j'étais la seule personne qui connaissait toutes les autres avec lesquelles je travaille maintenant. On s'est rencontré chez moi au début. Nous étions juste en train de déconner en créant notre propre jeu.Bill EberléJack Kittredge, et j'ai joué à notre jeu Universe pendant plusieurs années. Nous avons fait un tas de prototypes et écrit une tonne de notes sur des blocs-notes jaunes. Nous avons encore des piles de papiers retraçant l'évolution de Cosmic. Nous ne nous considérions pas comme des concepteurs de jeux professionnels. 

 

Des années 1970 à nos jours, j'ai toujours été dans le domaine du design et du conseil. Notre équipe s'est réunie et s'est séparée dans diverses combinaisons sur divers projets au fil des ans. Greg et moi avons travaillé ensemble en tant que consultants créatifs pendant de nombreuses années. Nous nous sommes spécialisés dans le conseil pour les musées des sciences, créant des expériences de groupe et des concepts d'exposition. J'ai travaillé avec Steve Brand pendant de nombreuses années en tant que consultant créatif chezCentre des sciences de la liberté andLieu d'aventure

 

Bill a rejoint en tant qu'ancre technique créative sur certains des plus grands projets comme le NBA'c Courtside Live et l'exposition WEATHER TAMERS du TAMPA SCIENCE CENTER. Bill s'est occupé de notre côté de l'IA et de la mise en Å“uvre de notre version Flash de Cosmic Encounter Online qui a fonctionné pendant 14 ans. Bill a travaillé avec Alan Queen qui était un expert Flash que j'ai rencontré sur un projet IBM pour un jeu Star Trek pour le New Your Hall of Science. Jack Kittredge et moi avons conçuLES ROBOTS VCR D'ISSAC ASIMOVjeu pourKODAK. Nous avons écrit le script et je me suis rencontréIsaac Asimovà la projection de l'émission.

 

En regardant en arrière, j'étais dans tous les projets, soit seul, soit avec diverses combinaisons de notre petit groupe. Il s'avère donc que mon rôle était d'être là.

 

C'est fascinant. Merci. Flash avant, CRencontre osmique : Duelest sorti cette année, 12 ans après la dernière grande réédition deRencontre Cosmique. Comment s'est passé ce processus de conception ? 

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J'ai joué à Cosmic à deux avec mes petites-filles Tess et Lila Boutin pendant des années. Nous avons établi nos propres règles sur la manière dont deux joueurs pouvaient interagir. La les jeux étaient une explosion. j'ai fait du lobbyingJeux de vol fantastiques faire une version à deux joueurs version pendant des années et finalement ils nous ont donné le feu vert. Bill et moi nous sommes réunis et avons concocté une interprétation amusante et amusante, puis Greg et Bill l'ont recréée dansSimulateur de table. C'est la version que nous avons finalement proposée à FFG.  

 

Fantasy Flight Games Frank Brooks a eu une tonne d'idées qui sont devenues la conception finale. Quand tout est sorti du producteur Molly Glover's blender, ce fut un succès retentissant (par les premières critiques de l'étranger). Un point clé sur lequel j'ai toujours insisté est qu'au fond, Cosmic Encounter concerne deux extraterrestres qui se rencontrent dans l'espace et qui déterminent ce qu'il faut faire ensuite. Pratiquement tout le monde, en dehors de Future Pastimes, a été attaché à l'idée que Cosmic ne peut pas être amusant if there n'y a que deux joueurs, mais ils se trompent complètement. Et maintenant nous avons Cosmic Duel.

 

Je ne pouvais pas être plus d'accord! Je suis ravi que vous ayez fait pression et que vous nous ayez apporté ce jeu. De même, Dune a fait peau neuve et réédité l'année dernière après une attente de 40 ans. J'aimerais aussi entendre parler du processus de retour de ce jeu.

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Tout était question de droits. Quand nous avons faitDUNEpour Avalon Hill en 1979, Jack Kittredge a mis en place l'accord afin que nous accordions la licence du système de jeu à AH. AH avait les droits deFranck Herbert. Après la mort de Frank Herbert et l'épuisement du jeu, la structure du jeu est revenue à Bill, Jack et moi. J'ai essayé, sans succès, à partir de 2000 (j'ai les mails) de réintéresser la succession à nous laisser réimprimer le jeu sous la licence DUNE. C'était interdit. 

 

En attendant, la foule des joueurs amateurs, avec l'essor d'Internet etBGG, ont commencé à créer leurs propres versions artisanales de notre jeu DUNE.  Cette collection de fans a joué un rôle essentiel dans la refonte finale de DUNE en fournissant des tests de jeu, des idées de brassage maison, des règles de sélection :) et des encouragements.

 

Le domaine Herbert, avec l'avènement du film Legendary DUNE en attente, a accordé tous les droits de jeu àCoup de vent9. GF9 nous a contactés - leurs deux principal execs étaient des fans de longue date de notre DUNE. C'était un super match et nous nous amusons à travailler avec eux sur DUNE et quelques DUNE secrets également !

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Ouah! J'ai hâte d'en entendre plus. Dune a été vu par certains comme un jeu complexe, mais me semble assez simple. Cela vous frustre-t-il que cela puisse dissuader les gens de jouer à ce jeu incroyable ?

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NON! DUNE est ce qu'il est. La clé pour nous est de trouver des moyens de faire en sorte que les joueurs se sentent comme s'ils appartenaient à leur faction. Lorsque vous entrez profondément dans ce rôle, vous acceptez que le but n'est pas de gagner mais de survivre dans le mélange complexe qu'est DUNE.

 

Ici ici! Que voyez-vous dans le futur. Quelle est la prochaine étape pour vous ? 

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Nous avons de nombreuses possibilités intéressantes sur lesquelles nous travaillons presque tout le temps. L'ajout de Jack Reda à Future Pastimes a stimulé notre productivité et notre créativité. Jack's Booster Alien [photo] est une espèce unique spéciale pour le championnat galactique Cosmic Encounter 2019 !

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Eh bien, je ne peux pas attendre pour ça! Si vous pouviez avoir un autre jeu que vous n'avez pas créé dans votre liste de jeux conçus, quel serait-il et pourquoi ?

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BananagrammesTout y est astucieux. Le nom, l'emballage, le style de jeu simultané, l'emballage, les règles de quelques paragraphes, l'accessibilité pour les groupes d'âge, la possibilité de jouer avec un à plusieurs joueurs.

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Je ne m'attendais pas à ça, mais super réponse. J'adore les Bananagrammes. Avec quel autre créateur aimeriez-vous passer une soirée jeux et pourquoi ? 

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Elisabeth Hargrave. d'ÉlisabethEnvergureest une expérience de jeu rafraîchissante qui met en valeur un sens aigu du design.

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D'accord Quel jeu génial c'est, nous l'adorons. [Pas unjeu de cartes bien ;)]

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Peter peut être trouvé surGazouillement, Facebook et partout où un grand jeu est créé !

 

Ce fut un honneur et une joie de parler avec Peter. J'espère le faire à nouveau car il y a tellement plus que je voudrais lui demander. Si vous avez des questions pour Peter que vous aimeriez que je pose pour vous, veuillez me contacter et je les rassemblerai toutes. Peter, c'était un privilège absolu. Merci Monsieur. 

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En 1977 the board game world a changé pour toujours. Rencontre Cosmique a été faite. Il plaçait la barre si haut que tous les autres jeux ressemblaient à un gosse de six ans essayant de se faire servir dans un bar pour géants, avec un compteur particulièrement élevé !  Co-concepteur de ce classique, Pierre Olotka, a pris le temps de discuter avec nous à What Board Game pour nous raconter son histoire fascinante. Profitez-en. 

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the legend.

Je suis un paragraphe. Utilisez cet espace pour en dire plus sur ce que vous faites et les services que vous proposez. Double-cliquez ici ou cliquez sur Modifier le texte pour commencer.

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Coup de plaisir !

J'ai été ravi de discuter avecJordanna et Grant, la femme et le mari, à propos de leur première incursion dans la conception et l'édition. Leur premier jeu, Shot in the Dark, est un jeu-questionnaire familial qui se veut à la fois ludique et ouvert à tous. Comment, demandez-vous? Eh bien, lisez la suite pour le savoir !. 

So vous avez tous les deux été très actifs sur les réseaux sociaux pour promouvoir votre nouveau jeu, Shot in the Dark, mais prenons un peu de recul. Qu'est-ce qui vous a amené au jeu ?

 

Ma femme, Jordanna, et moi aimons jouer à toutes sortes de jeux : jeux de cartes, jeux de société et jeux vidéo. Nous sommes toutes les deux très compétitives (elle dirait definitely dire que je suis plus compétitive qu'elle), donc nous aimons vraiment jouer ensemble, en famille et avec_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_friends. Nous avons tous les deux grandi en jouant régulièrement à des jeux avec nos familles, donc cela a toujours été une grande partie de nos vies. Enfant, mon jeu préféré était le Monopoly, parce qu'il implique stratégie et hasard, et parce qu'en un coup de dé, tout le jeu peut changer !
 

J'aime entendre combien de personnes dans ce beau passe-temps ont joué toute leur vie. OK, revenons à Shot in the Dark, comment est né ce jeu ? 

 

J'ai eu l'idée de Shot in the Dark le jour de Noël 2016. Je jouais à Trivial Pursuit avec Jordanna et ma famille. Mon père a une mémoire incroyable et est fantastique pour les quiz, alors que Jordanna et ma sœur ne s'intéressent pas à l'actualité et ne sont donc pas très douées pour les quiz. Peu importe comment nous répartissions les équipes, l'équipe de mon père gagnait toujours, alors tout le monde s'ennuyait de perdre et ne s'amusait pas. J'ai essayé de trouver un jeu-questionnaire sur les suppositions éclairées afin que tout le monde puisse avoir une chance de gagner et de prendre plaisir à jouer. Quand je ne pouvais pas trouver un jeu comme ça, j'ai décidé d'en inventer un à la place.
 

Eh bien, je dirais que c'est généralement une bonne raison de concevoir quelque chose ! S'il n'existe pas encore, pourquoi ne pas le créer ?  Selon vous, qu'est-ce qui rend le jeu amusant ?

 

Je pense qu'il y a probablement quatre raisons principales pour lesquelles Shot in the Dark est si amusant :
A) Les questions sont spécifiquement choisies pour que personne ne connaisse les réponses, tout le monde est dans le même bateau et tout le monde doit deviner - à cause de cela, tout le monde peut gagner et tout le monde peut s'amuser. Nous avons eu des jeux où quiz champions ont perdu contre des personnes de 90 ans ou un enfant de 14 ans. Pas de réponse c'est trop ridicule car toutes les questions et réponses sont ridicules !
B) Une énorme quantité d'efforts a été consacrée au choix des questions - il y a tellement de questions et de réponses vraiment fascinantes qui choquent les joueurs.
C) C'est un excellent sujet de conversation. Parce que personne ne connaît la réponse, tout le monde a une opinion, et nous avons constaté que la plupart des groupes finissent par être distraits par de longs arguments / débats sur les sujets les plus ridicules tels que le pourcentage d'un rouleau de saucisse Greggs est du porc.
D) Il y a 400 questions, et la plupart des jeux se terminent par de longues discussions, il y a donc suffisamment de questions pour durer de nombreux jeux offrant des heures de plaisir.

 

Super! Je sais que j'ai aimé jouer au jeu avec ma famille et mes amis, et vous avez raison, tout le monde se sent impliqué sur un pied d'égalité. Avec quel éditeur aimeriez-vous le plus jouer à votre jeu ?

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Nous aimerions jouer avec nos amis de Gamely Games, car ils ont été très utiles en nous fournissant de nombreux conseils utiles lorsque nous avons commencé, et ils ont des jeux vraiment amusants. Nous aimerions également jouer avec les fondateurs de Big Potato - ils ont créé une marque fantastique vendant des tas de jeux différents que nous aimons - il serait vraiment intéressant d'entendre leurs points de vue sur tout ce qui concerne les jeux.
 

Ouais, j'aime aussi ces deux éditeurs. Grands choix. Alors, quelle est la prochaine pour vous, je vois un "à venir" sur votresite Internet?

 

Nous avons pas mal de choses en cours, donc cela devrait être, espérons-le, deux années très intéressantes
-Compte tenu de tous les commentaires incroyables des clients que nous avons reçus sur Shot in the Dark (et du nombre de messages que nous recevons de fans demandant un volume 2), un volume 2 de Shot in the Dark est en tête de notre liste de choses à faire. Cela passe par la relecture finale maintenant et devrait être en vente début juillet.

 

Nous travaillons également sur une édition de Noël de Shot in the Dark et nous visons à étendre la marque Shot in the Dark à l'international. Nous avons trouvé des partenaires internationaux qui cherchent à proposer le jeu dans d'autres pays. 


Et enfin, nous travaillons sur trois nouveaux jeux complètement inédits !

 

Grant et Jordanna peuvent être trouvés surInstagram, et le site web shotinthedarkgame.co.uk où vous pouvezacheter le jeuet essayez le plaisir par vous-même. 

 

J'adore voir des concepteurs et des éditeurs pour la première fois comme celui-ci get some success. Le monde des jeux de société n'est pas facile à pénétrer. Des centaines de jeux sortent chaque mois. Ces deux-là ont clairement mis beaucoup de travail acharné et de passion dans leur jeu et je suis   ravi de le voir porter ses fruits. Allez voir leur site pour en savoir plus details et pourquoi ne pas soutenir un designer indépendant et rendre vos prochaines soirées jeux ou quiz un peu plus ridicules !

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Arrêtez le train !

Brendan est le co-fondateur dePlan d'évacuation, une salle d'évasion basée à Londres dans un contexte de Seconde Guerre mondiale et entre maintenant dans le monde des jeux de société. Nous nous sommes récemment assis et avons discuté de son récentSuccès Kickstarter, Arrêtez le train !et ses plans pour les prochains mois. 

Vous venez d'être financé ! Toutes nos félicitations. Qu'est-ce que ça fait?

 

Merci! Le premier jour de la campagne a été exaltant. C'est assez écrasant de savoir qu'il y a du soutien à la fois de notre sphère d'amis mais aussi de la communauté des jeux de société au sens large. Naturellement, nous sommes très satisfaits.

 

On nous a dit que la plupart des premières campagnes échouent. Et nous savions que la pandémie n'aidait pas la confiance des consommateurs dans leurs achats. C'est donc un cadeau inattendu et un témoignage de ce que nous pensons être un excellent jeu. 

 

Ça doit être génial, d'autant plus que c'est votre premier match. Dites-moi comment vous en êtes venu à le concevoir ?

 

C'est la première incursion dans les jeux de société. En équipe, nous avons conçu cinq expériences de salle d'évasion (dont trois sont jouables à Londres dans des circonstances normales). 

 

Arrêtez le Train ! est survenu après que mon frère et Law m'aient envoyé des textos. Nous avons évoqué une idée pour un jeu-questionnaire, qui est ensuite devenu quelque chose que j'ai commencé à construire comme une blague pour son cadeau secret au Père Noël. Quelque part le long de la ligne de développement de cette idée, je suis devenu fasciné par ce mécanicien d'un indicateur de vitesse affectant un train et l'idée de l'utiliser pour déduire un traître caché. Alors, j'ai commencé à penser, peut-être que je suis sur quelque chose !


Qu'est-ce qui vous a amené aux jeux de société ?

 

J'ai toujours aimé jouer. Quand j'étais jeune, je faisais des concours pour mes voitures boîte d'allumettes, je programmais des jeux sur leMicro BBCet même s'il y avait des jeux de société, je ne les aimais pas. 

 

Vers la fin de la vingtaine, j'ai commencé à jouer aux Loups Garoux (Loup-garou) avec des collègues français et j'ai adoré. C'est là que j'ai commencé à apprécier la déduction sociale. j'y joue encore etAvalon

 

Il y a quelques années, j'ai joué à Pandemic avec mon fils et à partir de là, j'ai commencé à comprendre que les jeux de société avaient massivement évolué depuis mon enfance. C'est là que mon amour des jeux coopératifs a commencé. 


Ce que vous avez fait semble très amusant. Avez-vous toujours été convaincu qu'il atteindrait la cible sur Kickstarter ?

 

Merci - nous pensons que c'est amusant! C'est un thème légèrement ironique, dans lequel vous pouvez choisir de vous immerger comme s'il s'agissait d'un véritable scénario. On joue avec une bande son de trains à vapeur vintage ! 

 

Mais non, nous n'étions pas convaincus d'atteindre la cible. La campagne devait être lancée fin mars lorsque la tragédie pandémique a frappé le Royaume-Uni. Soudain, la tournée Stop the Train a été annulée et nous avons décidé d'appuyer sur pause car il y avait une incertitude économique. 

 

Un mois plus tard, avec la fermeture de notre entreprise de salle d'évasion, nous avons reconsidéré. Comme il n'y avait rien à perdre, on s'est dit qu'on allait faire un botté de dégagement. Il n'a pas été facile de commercialiser un jeu qui rassemble quatre à six personnes pendant le confinement, mais heureusement, il y a eu du soutien et nous développons même une version en ligne. 


Eh bien, je suis content que vous l'ayez fait ! Kickstarter semble être un excellent outil pour les nouveaux designers. Qu'en pensez-vous de votre première expérience ?

 

Je n'ai vraiment rien à comparer. Cela nous a été utile car il existe un groupe latent de bailleurs de fonds qui cherchent à soutenir de nouvelles idées. Au niveau idéologique, c'est très bien. Et ça a marché pour nous. 

 

Ce n'est pas sans défauts et nous avons tiré pas mal d'enseignements du processus. Je pense qu'il y a quelques améliorations de fonctionnalités dont il pourrait bénéficier. Il y a pas mal de choses à saisir et il faut le saisir rapidement !


Il semble que vous ayez fait exactement cela ! Quelles sont les prochaines étapes pour le jeu ?

 

Il est maintenant temps de finaliser la commande de fabrication - quantité et portée. 

 

Il y a quelques ajustements mineurs au livre de règles et aux cartes, et il y a un projet de traduction communautaire ainsi qu'une offre de simulateur de table. Nous discutons également avec des détaillants et des centres de distribution. Nous avons de quoi nous occuper ! 


Bonne chance avec ça! Quelles sont les prochaines étapes pour vous ?

 

J'ai un pied dans les deux camps - l'un qui gère l'activité des salles d'évasion et l'autre qui crée de nouveaux jeux. Je suis en train de prototyper un jeu de cartes appelé Hit the Silk ! (Un jeu sur un détournement qui a mal tourné ; confiance, trahison, double croix et impasses) 

 

Il y a un autre jeu de société plus centré sur la famille qui me trotte dans la tête, dont le titre provisoire est Run for your Life ! C'est sur le thème des dinosaures et je pense que ce sera amusant. C'est différent pour nous car nous sommes toujours restés dans le monde des années 1940 à ce jour. 

 

Au fond de moi, je suis en train de réfléchir aux mécanismes d'une idée plus ancienne pour un autre jeu de traîtres cachés pendant le Blitz, ce qui sonne bien, mais il manque quelque chose. 


Tout cela semble très excitant. J'ai hâte d'en savoir plus ! Je ferais mieux de vous laisser revenir sur tout cela, mais avant, si vous pouviez jouer à votre jeu avec n'importe quel designer, qui serait-ce et pourquoi ?

 

J'ai toujours apprécié les jeux de Matt Leacock, donc ça pourrait être intéressant. Les jeux de déduction sociale bénéficient des personnes qui entrent dans les rôles des personnages et dans le drame. Cela dépend s'il est partant pour un jeu de rôle de base ! Je lui poserais des questions sur son processus de conception et sur ce qui le passionne dans la création de jeux. Évidemment, s'il ne révélait pas grand-chose, nous pourrions le jeter hors du train lors de la réunion d'urgence !

 

J'ai surtout envie de jouer avec des amis. Lorsque vous créez un jeu, vous passez beaucoup de temps en démos et en explications. J'adore ça - vous rencontrez de nouvelles personnes et découvrez la communauté, mais parfois c'est agréable de jouer avec les amis avec qui vous êtes le plus à l'aise. Jusqu'à ce qu'ils vous accusent de sabotage ! 

 

C'était un plaisir de parler avec Brendan. Et quelques mois plus tard, j'ai pu parler par appel vidéo de ce projet maintenant dans ses derniers stades, et de Hit the Silk, son prochain jeu ! Vous pouvez regarder cette vidéo ci-dessous. J'aimerais entendre vos pensées dans les commentaires YouTube. 

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Il y a eu un meurtre !

Murder on the Cards est un jeu de cartes amusant et super simple avec lequel nous nous sommes régalés. Il joue si vite et j'ai hâte de voir le produit Kickstarter fini. Nous avons récemment rencontré Sam, la conceptrice de ce jeu, pour parler de ses expériences avec son premier projet de jeu.

Quel est ton parcours dans la conception de jeux ?


Murder on the Cards est le premier jeu que j'ai conçu. Je suis une personne qui aime résoudre des problèmes, résoudre des énigmes et raconter des histoires (donc devenir stratège en marketing numérique et rédacteur). Il y a environ trois ans, j'ai commencé à réfléchir à la manière de combiner mes compétences professionnelles avec mon amour des jeux. Murder on the Cards a commencé comme une expérience pour voir si je pouvais même créer un jeu jouable, en fabriquant des cartes prototypes approximatives à partir de papier de couleur et d'autocollants pour ensuite jouer avec ma famille et mes amis.


Ce qui est génial, c'est que le jeu n'a pas seulement fonctionné, mais que les gens ont vraiment aimé y jouer ! (Et j'ai longuement posé des questions, m'assurant que je n'obtenais pas seulement un soutien apaisant. J'ai pris en compte les commentaires de chaque test de jeu et le jeu a évolué au fil du temps pour devenir celui dont je suis vraiment fier aujourd'hui.)

 

Je pense que beaucoup de gens pourraient comprendre cela, mais nous n'avons pas tous été aussi loin que vous avec le jeu, alors félicitations.Qu'est-ce qui vous a amené à ce passe-temps en tant que joueur ?


Au tout début, c'était les vacances en famille. J'étais toujours très excité pour les vacances parce que c'était la seule fois où ma famille jouait définitivement à des jeux de société avec moi. J'adorais les jeux comme Cluedo et Scrabble, j'ai rejoint le club d'échecs à l'école (tous les enfants cool l'ont fait) et en vieillissant, j'ai trouvé des amis qui aimaient jouer à tout, des jeux de société amusants aux jeux de table plus stratégiques.


J'ai grandi en Afrique du Sud et j'ai déménagé à Bristol l'année dernière, et je dois dire que déménager ici m'a ouvert un tout nouvel accès à de super jeux ! Les jeux de société et les jeux de cartes étaient chers à acheter en Afrique du Sud, car tout était importé, donc les options étaient limitées à moins que vous n'y alliez vraiment. J'aime avoir plus accès à des jeux moins grand public ici et j'ai construit une longue liste de souhaits sur laquelle je travaille.

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Sonne familier! Et maintenant, concevez le vôtre. Qu'est-ce qui vous a poussé à concevoir un jeu comme celui-ci ? C'est très drôle à jouer !

Je voulais créer un jeu avec un thème qui ravirait les joueurs avec chaque carte. Je voulais le rendre assez sombre pour être intrigant, mais avec un humour ironique qui le rendrait léger, amusant et accessible à la plupart des âges.


J'adore jouer avec le langage, et je voulais donc créer un jeu où les cartes révèlent des scénarios bien conçus à chaque tour - ma jauge pour savoir si une carte était assez bonne ou non était de savoir si elle a suscité un rire surpris des joueurs lorsqu'ils l'ont lu. je travaille dessus avec mon mariSteve Carr, donc qu'il le veuille ou non, il s'est beaucoup impliqué dans la création du jeu avec moi !

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Quelles sont les prochaines étapes pour le jeu ? Comment se rend-il d'ici jusqu'aux maisons des gens ?


J'ai trouvé un fabricant local basé au Royaume-Uni qui donnera vie à Murder on the Cards avec la qualité qu'il mérite. Afin de faire avancer les choses, je suis sur le point de lancer une campagne Kickstarter qui donnera aux contributeurs un accès à du contenu exclusif en guise de remerciement pour m'avoir aidé à imprimer le jeu. Après la campagne, je prévois de créer un site Web pour le jeu, à partir duquel le public pourra l'acheter directement auprès de moi, ainsi que de stocker le jeu sur autant de canaux que possible.

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La meilleure des chances avec ça. Pour vous, que voyez-vous dans le futur ?


Depuis que j'ai commencé à travailler sur Murder on the Cards, j'ai toujours eu des idées de packs d'extension en tête, c'est comme ça que j'ai su que c'était le bon jeu. Donc, je voudrais continuer à développer Murder on the Cards, ainsi que commencer à travailler sur de nouvelles idées de jeux. En fin de compte, mon rêve serait d'avoir ma propre société de jeux.

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Étonnante! Si vous pouviez avoir un autre jeu que vous n'avez pas créé dans votre liste de jeux conçus, quel serait-il et pourquoi ?


Oh wow, c'est une question difficile !   En ce moment, je suis à la recherche de jeux qui ont soit une option de jeu en solo, soit qui jouent bien à deux joueurs. Haut sur cette liste en ce moment estPatchwork(et ce serait entre mes mains en ce moment si je n'avais pas fait des folies sur certains jeux lors d'une récente con virtuelle)

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C'est un jeu brillant ! Avec quel autre créateur aimeriez-vous passer une soirée jeux et pourquoi ?


Oooh... hmmm, je diraisFranck Ouestou Dan et Connie deJeux imprégnés.

 

Oui, ils ont l'air super ! Et ferait un bon breuvage pour accompagner les jeux !

 

C'était un plaisir de parler avec Sam. Son Kickstarter a été un énorme succès, vous pouvez en savoir plus ici. Je vous encourage à vérifier cela. Le jeu est un plaisir fou et je leur souhaite tout le meilleur avec le projet.

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the murder game.

L'emballer!

Vous souvenez-vous de la dernière fois où vous avez rangé un jeu et qu'il n'est pas tout à fait rentré dans la boîte comme vous l'auriez souhaité ? Ou vous vous installiez en ouvrant des centaines de sacs et en pensant qu'il devait y avoir un meilleur moyen ? Eh bien, lisez la suite!

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Merci d'avoir parlé avec nous. Alors, qu'est-ce qui vous a amené au jeu ?

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Il y a plusieurs années, j'ai reçu la critique de Rhados Stronghold dans ma liste YouTube de "vidéos intéressantes" et je suis devenu accro. Je suis donc allé dans un magasin de jeux de société local et j'ai réussi à en obtenir un exemplaire. Nous étions assis pendant des heures sur le livre de règles à essayer de comprendre comment ce jeu fonctionnait réellement. Je ne pense pas que nous y ayons joué à l'époque, mais c'était ma première poussée dans le jeu. J'ai toujours cette 1ère édition sur mon étagère ! Cependant, la plupart du temps non joué.
 

Ha-ha ! Sonne familier! Votre entreprise fabrique des encarts étonnants et magnifiques. Quelle a été l'inspiration pour démarrer l'entreprise?

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Au fur et à mesure que ma collection grandissait, j'ai commencé à chercher des options pour organiser les composants à l'intérieur de mes boîtes. J'ai commencé de la manière habituelle avec un noyau en mousse, mais après avoir joué une partie de Terra Mystica et que nous n'avons pas pu remettre mon propre organisateur construit dans la boîte, je savais que je devais chercher une autre option. Quelque chose de plus robuste, naturel et de meilleure qualité. Depuis que j'avais déjà une certaine expérience avec les découpeuses laser et le bois, de plus en plus de boîtes en bois sont apparues. De plus en plus d'amis m'ont demandé si je pouvais en faire un organisateur et c'est ainsi que Laserox est né !
 

Je peux comprendre pourquoi it a si bien réussi. Je suis toujours surpris que les boîtiers de base n'aient pas de meilleures solutions. À part le coût, pourquoi pensez-vous que les éditeurs ne mettent pas plus d'efforts dans les encarts ? Ceux que vous faites offrent tellement, ont fière allure et réduisent considérablement le temps d'installation et de rangement.

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Concevoir un encart est une chose totalement différente de la création d'un jeu. Bien sûr, les deux sont liés, mais c'est un produit unique en soi. La conception intervient une fois le jeu complètement terminé, lorsque tous les composants sont finalisés, la taille et les nombres définis. Ensuite, s'asseoir et investir du temps  et de l'argent dans un "autre" produit, qui n'est "pas vraiment nécessaire" pour jouer réellement au jeu est en effet une étape énorme. Heureusement, de plus en plus de concepteurs/éditeurs se rendent compte qu'un encart fait partie de l'expérience de jeu et consacrent donc une sorte de ressources à cela. Nous parvenons à nous associer à plusieurs éditeurs et à faire des organisateurs sous licence officielle. Bien sûr, ce sont toujours des articles de rechange, mais de cette façon, l'acheteur n'est pas obligé d'investir dans un organisateur en bois découpé au laser.
 

Ça a du sens. Quelle est la vision de l'avenir pour votre entreprise. Qu'espérez-vous accomplir ensuite ?

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Nous concevons constamment de nouveaux produits et nous nous développons également en tant qu'entreprise. Bien sûr, nous voulons créer des organisateurs plus géniaux et étonnants pour les jeux de société. Nous avons pas mal de nouveautés dans notre atelier, qui sont encore en phase de prototype, mais si tout se passe bien elles sortiront bientôt. Nous publions généralement des photos #wip sur nos réseaux sociaux, alors continuez à vérifier.
 

Cela semble amusant. Sans expositions et conventions cette année, comment pouvez-vous atteindre la communauté des jeux de société ?

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C'est une très bonne question et nous n'avons pas encore de réponse parfaite à cela. Pour nous, c'est toujours une expérience fantastique de vous rencontrer, nos clients. Nous recevons une tonne de commentaires qui nous aident beaucoup à développer et à améliorer notre qualité. Nous recevons également de nombreuses demandes sur le type d'organisateurs et de produits à fabriquer, donc si vous avez des demandes, envoyez-nous simplement un message et nous le mettrons sur le whisboard et essaierons de le faire le plus rapidement possible. Nous avions prévu d'assister à au moins quatre congrès cette année, trois sont déjà annulés. Nous allons certainement faire une sorte d'émission en ligne pour présenter nos nouveaux modèles avec des offres exclusives, mais ces choses ne sont pas encore finalisées.

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Bonne chance avec ça. Enfin, quel game designers aimeriez-vous le plus avoir chez vous pour une soirée jeux et pourquoi ?

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Ignace Trzewiczek  et  Corey Konieczkaavec certitude. J'ai eu la chance de rencontrer Ignaczy à quelques reprises lors d'Essen Spiel au cours des dernières années et j'adore son optimisme et son approche ouverte aux gens. Corey que je n'ai pas encore rencontré, mais j'adore beaucoup de ses jeux. Donc, en mettant ces deux esprits ensemble, je suis sûr que cette table serait pétillante d'énergie et de rires. Oui, c'est une invitation pour vous deux !!

the insert guys!
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