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Faire des jeux. Jouer à des jeux. Créez plus de jeux !

Terence Barrington d'Eruptious Games a un rêve ! À un faire 50 jeux ! Cela seul est une raison suffisante pour que je veuille poser plus de questions! Mais il a également un site Web génial et un profil insta sur le partage de l'amour des jeux de société et est un bon gars à tous points de vue. Installons-nous avec une tasse de thé et faisons connaissance avec Terence.

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Quel est ton parcours dans le monde des jeux ?

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J'ai grandi en jouant à des jeux. Depuis l'enfance, lorsque mon cerveau en développement pouvait lancer des dés ou ramasser des cartes, j'ai été fasciné par leur fonctionnement et la façon dont ils pouvaient rassembler les gens si facilement. Qu'il s'agisse de jeux en ligne/sur console ou de mon type préféré - les jeux de table, le jeu a indéniablement façonné l'homme que je suis aujourd'hui et a alimenté ma passion pour l'engagement de la communauté des joueurs.

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Qu'est-ce qui vous a amené à jouer à des jeux ?

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Pour être complètement transparent, je n'avais pas beaucoup d'amis quand j'étais enfant et le jeu était une évasion pour moi. Ils ont gardé mon esprit curieux engagé et m'ont évité les ennuis!

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Les jeux nous aident à bien des égards. Comment est né votre site ?

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Il y a quelques années, j'ai créé mon premier jeu de cartes « officiel ». Après la validation du marché, il m'est venu à l'esprit que j'avais besoin d'une présence en ligne si je voulais amener cela au niveau que je savais qu'il pouvait atteindre. Au fil du temps, différentes facettes ou domaines sont devenus présents et le site Web actuel a été développé en conséquence.

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Pourriez-vous nous parler un peu du site maintenant et de ce que vous espérez en faire ?

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Mes plans pour le site Web sont de faire savoir aux gens qui nous sommes et ce que nous faisons. C'est une plaque tournante pour inspirer tous les membres de la communauté des joueurs, ainsi que les non-joueurs ; pour découvrir ce que nous faisons et ce qui s'en vient.

 

Vous avez pour objectif de publier 50 jeux ! Dis-moi à propos de ça!

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Il n'y a pas de véritable calendrier avec cela pour être honnête. Développer 50 jeux a toujours été un de mes rêves. Dans mon adolescence, j'ai créé mes propres jeux, ainsi que des variantes de jeux existants dans le but de procurer de la joie et des rires à mes amis et à ma famille. Tout au long de ce processus, j'ai stocké des centaines d'idées de jeux potentiels à inventer. Que les jeux de mon entreprise atteignent ou non les sommets des jeux populaires (tels que Cards Against Humanity, Wingspan, Sagrada, etc.), mon intention première avec chaque jeu est de faire rire et amuser autant de personnes que possible.

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Sur quels jeux travaillez-vous actuellement, comment les gens peuvent-ils les découvrir ?

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Notre premier jeu Krypto-nine est sur le point de sortir ! Nous avons vendu plus de 300 exemplaires de la première édition et la version finale est en phase de production finale. Le lancement du jeu sera annoncé sur le site Web de notre société ainsi que sur les pages des médias sociaux. Tous les liens de médias sociaux peuvent être trouvés ci-dessous ou vous pouvez vérifierici maintenant!

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Pourriez-vous nous dire comment ce jeu est né ?

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Il y a quelques années, des amis et moi voyagions et jouions à divers jeux avec un jeu de cartes régulier. Bien que chaque jeu ait été agréable, ils sont tous devenus rapidement répétitifs, et je me suis retrouvé à penser aux raisons pour lesquelles cela pourrait être, et pourquoi il existe tant de jeux qui deviennent rapidement ennuyeux. J'ai décidé d'essayer d'inventer mon propre jeu qui soit à la fois agréable et qui puisse s'adapter à de multiples situations/scénarios afin qu'il ne devienne pas ennuyeux et répétitif aussi facilement. Après avoir validé le concept initial et vendu des centaines de la première édition, je savais que j'avais quelque chose que les gens voulaient.

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Et pourquoi pensez-vous que c'est amusant/unique ?

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Le gameplay de Krypto-nine change selon les âges et les mentalités. En tant que créateur, j'ai joué des milliers de fois avec des centaines de personnes et je n'ai jamais joué à deux jeux identiques. Le concept de base du jeu reste le même, mais comme tout le monde pense différemment, la quantité de stratégies à découvrir est infinie.

 

Cela paraît bien. Quand les gens pourront-ils mettre la main dessus ?

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Nous recherchons actuellement des play-testeurs et des réviseurs. Quiconque souhaite découvrir la Kryptonine peut envoyer un e-mailgamedev@eruptiousgames.com, ou envoyez-nous un message via notre site Web àerupiousgames.comNous prévoyons également de lancer notre nouvelle campagne Kickstarter améliorée à l'été 2021 ! Nos abonnés par e-mail seront les premiers informés de la mise en ligne.

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Quels autres éditeurs admirez-vous et pourquoi ? Qui aimeriez-vous inviter pour une soirée jeux ?

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Question difficile car il y en a tellement ! Je dirais que mes 3 meilleurs favoris jusqu'à présent (sans ordre particulier) sont Renegade Game Studios, Brotherwise Games et Bezier Games. Tout simplement parce qu'ils ont sorti tant de jeux qui ont contribué à mon amour pour l'industrie.

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Quel autre jeu non développé par vous aimeriez-vous avoir dans votre liste de jeux et pourquoi ?

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Et bien tout dépend du temps dont vous disposez ! Gloomhaven, Wingspan, Scythe et 7 Wonders sont cependant en tête de liste; en particulier parce qu'il s'agit de jeux magnifiquement conçus (parmi BEAUCOUP d'autres), qui incluent un gameplay dynamique, diverses opportunités de construire une stratégie et qui ont tous été un merveilleux moyen de conversation intellectuelle entre mes amis joueurs et mon personnel. Nous avons commencé à examiner les jeux de table sur notre Instagram et le site Web de l'entreprise et nous sommes constamment à la recherche de jeux nouveaux et existants à examiner et à partager avec notre incroyable communauté. Nous invitons tous ceux qui ont un jeu à nous contacter afin que nous puissions les aider à diffuser leurs créations.

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