Note GBM : 9/10
Nombre de joueurs : 2-6
Vous aimerez ceci si vous aimez : Cosmic Encounter, Twilight Imperium, Rex
Publié parCoup de vent force neuf
Conçu par Bill Eberlé, Jack Kittredge, Pierre Olotka
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Le chef-d'œuvre classique de 1979 a été un peu relooké au 21e siècle et il a changé mon monde !
Un classique réédité
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Je vais rendre cet avis très simple. Si vous avez un groupe de jeu de quatre ou six alors vous devriez acheter ce jeu. Dans le nombre de joueurs plus élevé, c'est à peu près aussi merveilleux que une expérience de jeu de société peut obtenir. Livre pour livre, c'est le jeu le plus précieux compte tenu du plaisir que vous aurez. Si vous tombez dans cette catégorie, arrêtez de lire et achetez Dune. Pour tout le monde…
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Celui qui contrôle le Spice !
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Dune est incroyable. C'est un jeu tellement phénoménal qui entraîne les joueurs au plus profond de ce monde désertique. Vous serez désespéré pour Spice et aspirerez aux bons pouvoirs de trahison. Vous mentirez et blufferez à vos amis comme si votre vie en dépendait, et d'une drôle de manière, ce sera le cas ! Vous ne pouvez pas manquer d'être absorbé par ce monde dur et violent alors que vous ne faites plus qu'un avec votre faction. Mais d'abord, laissez-moi m'occuper du nombre de joueurs inférieur avant toute autre chose.
Même le score
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Dune est génial. Il est profondément stratégique et dégoulinant de thème. Si vous êtes un fan du livre, du film ou du jeu original, alors je suis certain que vous allez l'adorer. Si vous n'avez aucune affinité avec Dune, ou si vous ne jouez pas dans un four or six que souvent, vous devez savoir si vous pouvez enjoy58d encore ce jeu. Je ferai de mon mieux pour vous aider.
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Vous devez jouer à ce jeu en nombres pairs uniquement. Cela ne fonctionnera pas aussi bien avec trois or five. Ça peut être fait; cependant, c'est juste qu'un joueur sera majoritairement exclu des alliances et peut être facilement détruit. Plus d'informations sur les alliances plus tard. Un jeu à deux player fonctionne bien et peut être un bon moyen d'apprendre. Une fois que vous comprenez un peu plus, each player peut contrôler deux factions chacun donc essentiellement ce serait comme un jeu à quatre joueurs 2v2. Vous devez simplement décider si vous serez ennuyé de ne pas utiliser pleinement les atouts du jeu. Je parierais que ce sera toujours l'une des meilleures gaming experiences que vous ayez. Le désir de vivre pleinement la folie à six joueurs vous empêchera de dormir la nuit, mais, espérons-le, vous incitera également à encourager vos amis à franchir le pas.
Mise sous tension
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Les six factions du jeu offrent de véritables opportunités de destruction de règles pour chaque joueur. Et je veux dire détruire les règles. Pas de flexion des règles ou d'ajustement des règles. Dévastation absolue et totale. C'est brilliant! La première phase est la tempête en mouvement. Lorsque la tempête traverse un territoire avec des troupes, elles meurent toutes. Cependant, dans la version avancée, The Freman peut décider du mouvement de la tempête, en utilisant des cartes qu'il contrôle seul. Évitant ainsi la catastrophe imminente que la tempête apporte, laissant les troupes des autres factions à la merci des vents. Cela vous semble juste ? Je viens juste de commencer !
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Après la tempête et le massacre inévitable, il y a un coup d'épice, où de nouvelles réserves d'épice sont déposées en quantités alarmantes quelque part sur la carte. L'épice est essentiellement la monnaie du jeu et sans elle vous êtes très limité dans vos actions.
L'épice peut apparaître n'importe où et, comme le déplacement des troupes est limité et ne peut être effectué qu'une fois par tour, il est difficile d'atteindre le bon espace sur la carte. Mais, les Atréides peuvent voir où le prochain coup d'épice se produira avant chaque phase de mouvement afin qu'ils puissent rallier leurs troupes en conséquence. Les suivre sur le plateau peut mener à de grandes richesses ! Ou des bluffs perfides. Ou des batailles sanglantes. Quoi qu'il en soit, amusant!
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La phase trois voit un don caritatif de la CHOAM donnant à chaque joueur un ou aucune épice, deux épice gratuite. Cependant, les Bene Gesserit obtiennent two spice dans cette phase, peu importe combien ils ont ! Pas juste j'entends tu pleures ! Bien. Vous commencez maintenant à comprendre le génie de Dune.
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Vient ensuite la phase d'enchères où les joueurs soumettent des offres pour les cartes de trahison. C'est une chance de mettre la main sur des armes, des défenses et des astuces pour gagner au combat. Vous ne pouvez avoir que quatre cards. Sauf pour les Harkonnen qui peuvent en avoir huit. Les enchères sont aveugles, sauf pour, oui vous l'avez deviné, une faction qui peut les regarder avant d'enchérir. Les Artreides ont le pouvoir de savoir ce qui est à gagner. Ils peuvent ensuite transmettre ces informations à d'autres joueurs en échange de pots-de-vin. L'argent des enchères est versé à la banque d'épices à moins que la faction Empereur ne soit dans le jeu, auquel cas, ils obtiennent tout !
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Les joueurs peuvent ensuite faire revivre toutes les troupes vaincues avant la phase d'expédition et de mouvement, lorsque de nouvelles troupes peuvent être placées sur le plateau de jeu et que celles existantes peuvent se déplacer. L'expédition de troupes dans Dune coûte des épices que vous payez à la banque. À moins bien sûr que la guilde d'espacement ne soit présente dans le jeu, auquel cas elle récupère toutes les épices dans ses propres coffres ! Cette faction peut également déplacer beaucoup plus de troupes que les autres joueurs et pour la moitié du prix de tout le monde. Dans la version avancée, ils peuvent également effectuer cette partie de leur tour à tout moment du tour. Le Freman peut également expédier des troupes gratuitement dans n'importe quel espace situé à l'intérieur de two territories of The Great Flats.
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Après cela, tous les joueurs qui occupent le même espace s'engagent dans la bataille. Ici, le mécanisme est très similaire à d'autres que vous avez expérimentés tels que Blood Rage ou Scythe. La torsion ici vient moins dans les pouvoirs de faction qu'avant, mais plus dans les cartes de traître. Ne les ai-je pas mentionnés ? Eh bien, vous allez vous régaler !
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Au début du jeu, chaque joueur reçoit quatre cartes traitor. Ceux-ci représentent les leaders du jeu. Les joueurs peuvent en choisir un pour continuer à l'utiliser plus tard dans la bataille. Cependant, les Harkonnen peuvent garder les quatre. Si un adversaire utilise un chef dans une bataille contre vous pour lequel vous possédez la carte traître, peu importe ce qui est joué, les cartes, les troupes ; Vous gagnez. Le chef perfide tourne brusquement son manteau et la bataille est terminée. Un coup dévastateur pour les joueurs qui ont vraiment besoin de gagner ce combat.
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Vous vous sentez vraiment trahi quand cela vous arrive. Vous regardez avec incrédulité votre commandant autrefois loyal vous poignarder dans le dos et arracher le cœur de vos plans militaires. Si cela ne semble pas amusant, alors ce n'est peut-être pas pour vous. Pour moi, la chance de comploter malicieusement tour après tour juste pour jouer la bonne carte de traître au bon moment et arracher la victoire à la dernière seconde, c'est un bonheur !
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Une fois toutes les batailles terminées, les joueurs restants dans les zones avec Spice récupèrent tout le butin disponible avant la phase finale où vous vérifiez simplement si les conditions gagnantes ont été remplies. Vous faites cela au maximum dix times, mais le jeu peut se terminer à tout moment, ce sur quoi je reviendrai sous peu.
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Cela semble amusant, mais comment gagnez-vous?
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Le premier joueur à posséder three or four strongholds (selon le nombre de joueurs) gagne. Le jeu peut se terminer dans les premiers tours et certains joueurs, en particulier les Harkonnen, essaieront de le faire. Leur feuille de joueur encourage activement une victoire rapide car cela convient à leurs pouvoirs.
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Cependant, ce ne serait pas Dune sans plus de rebondissements. Le Bene Gesserit peut gagner d'une autre manière. Au début du jeu, ils prédisent quelle faction gagnera et à quel tour. Si cette prédiction se réalise, alors la faction qui pensait qu'elle venait de gagner perd avec tout le monde. Les Bene Gesserit gagnent à la place. Vous pourriez vous lever de votre siège pour célébrer une victoire âprement disputée lorsque le joueur agissant en tant que Bene Gesserit retourne ses cartes de prédiction pour montrer votre faction, le tour dans lequel vous vous trouvez et un visage suffisant qui ne semblerait pas déplacé sur un chat dans un fabrique de crème à volonté.
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Faisons équipe !
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Alors, comment dans tout ce qui est épicé pouvez-vous contrer ces pouvoirs ? Tout est question d'alliances. À certaines phases, vous pouvez essayer de négocier une alliance avec d'autres joueurs. Ceci est encouragé dans le livre de règles, et il est suggéré que vous deviez rechercher d'autres factions avec des capacités complémentaires. Encore une fois, c'est pourquoi ce jeu brille vraiment dans un six lorsque toutes les factions sont présentes.
Tout comme un autre classique du même designer, Cosmic Encounter, des victoires communes peuvent se produire. Contrairement à Cosmic Encounter, ces alliances ne se limitent pas à des batailles ponctuelles, mais peuvent durer plusieurs tours, et parfois des parties complètes ! Vous faites confiance à vos amis ? Vont-ils se retourner contre vous au dernier moment ? Allez-vous les allumer? Essayent-ils simplement de forcer un scénario gagnant comme prédit par le Bene Gesserit ?
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Encore avec moi?
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Bien sûr, ce jeu a une courbe d'apprentissage plus élevée que la plupart, mais ce n'est pas aussi compliqué qu'on le prétend. La nouvelle version contient un excellent livre de règles facile à digérer et sépare très bien les règles avancées. Vous pouvez les ajouter un par un au fur et à mesure que vous développez votre compréhension du jeu très facilement. La première fois que vous jouez, vous ferez sans aucun doute des erreurs. Mais cela fait partie du plaisir. Ce jeu ne semble pas daté. Des modifications mineures ont été apportées au chef-d'œuvre original de 1979, mais ce n'était pas nécessaire. Il s'agit plus d'une réimpression que d'une nouvelle édition. Le mécanicien de la vieille école est là , mais il a résisté à l'épreuve du temps car il est bon.
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Dune est un chef d'oeuvre. Il devrait être acheté par tous les joueurs. Si ce n'est pas pour jouer, mais pour mettre fièrement de côté dans l'espoir qu'un jour, ils pourront vivre une bataille complète à 6 joueurs. C'est l'équivalent du jeu de société d'acheter un bon whisky même si vous ne l'aimez pas. Ou posséder un ensemble complet d'encyclopédies. C'est le jeu dont je suis le plus fier. Il a une mystique qui lui est associée. Une histoire. Une merveille magique qui m'appelle dans la nuit. Après des matchs de ce genre, je me réveille souvent au milieu de la nuit, maudissant un mouvement mal placé. Cela me plaît.
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J'adore ce jeu et j'encourage tout le monde à l'obtenir et à jouer dès qu'ils le peuvent. Convainquez vos amis que l'effort en vaut la peine, car un peu comme un puissant baron l'a dit un jour : "Le piment doit couler !" Avec un nombre de six joueurs, ce jeu marquerait 100% pour moi. Je le recommanderais chaleureusement.