Jeux Boda.
Jeff Zhou est le directeur deJeux BodaFabrication. Il y a plus de 20 ans, il est entré dans l'industrie de l'impression et de l'emballage et a commencé à travailler avec du papier et des matériaux connexes. C'est ainsi qu'il découvre les jeux de société. Comme la production de jeux de société implique également des composants non papier, il a décidé il y a plus de 10 ans de se spécialiser dans les jeux de société et dirige depuis une entreprise de fabrication de jeux de société. Nous nous sommes récemment assis pour en savoir plus !
Salut Jef. Donc 10 ans à faire des jeux ! Dans quoi votre entreprise se spécialise-t-elle maintenant ?
Boda Games Manufacturing, comme son nom l'indique, est une entreprise de fabrication de jeux de société et de cartes. Cela signifie que pendant que les éditeurs et les concepteurs de jeux développent le jeu, les illustrations et tout ce qui entoure le jeu de manière conceptuelle, lorsqu'il est temps d'imprimer les cartes, les plateaux et de créer les jetons, les meeples et plus encore, nous passons Nous recevons les fichiers et nous nous assurons que tout est prêt à être fabriqué ainsi que la production de prototypes et d'échantillons du jeu pour vérifier les dimensions et les illustrations. Nous coordonnons la production de tous les différents composants et les assemblons pour créer des jeux complets, qui sont ensuite emballés pour l'expédition.
Quels jeux avez-vous aidé à faire?
Au cours de ces 10 dernières années, nous avons créé plus de jeux que je ne me souvienne probablement ! Je pense que nous produisons 50 à 100 nouveaux titres chaque année. Mais je peux aborder quelques titres qui se démarquent de la période récente. Pour Pandasaurus Games, nous avons travaillé sur Machi Koro: Legacy, Dinosaur Island, Dead Man's Cabal, Sonora et plus encore. Avec Floodgate Games, nous avons produit Sagrada et toutes ses extensions, Busk, Cosmic Colonies. Pour IDW Publishing, nous produisons de nombreux titres, dont Rick & Morty, Batman, Dragonball Z. Le hit viking Champions of Midgard et toutes les différentes itérations publiées par Grey Fox Games sont également sortis de notre usine. Pour des clients comme CMON, nous avons produit Newton et pour Iello, nous avons produit Bunny Kingdom. Nous avons récemment terminé une impression du nouveau jeu par les gens derrière Exploding Kittens, Throw Throw Burrito Outdoor edition. Il est livré avec un énorme burrito gonflable qui a presque la taille d'un homme !
Quelle est l'implication de votre entreprise dans le processus de production ?
Dans l'industrie, nous parlons souvent de "jeux d'impression", mais en fait, avec des jeux ayant une si grande variété de composants, il existe de nombreux processus de production différents. Pour les planches à découper, nous devons créer des moules découpés qui correspondent à la forme exacte des jetons en carton. Pour les composants en plastique et les miniatures, nous devons fabriquer un moule de coulée qui est exactement le contraire de l'article final, de sorte qu'une fois que le plastique est versé dans le boîtier, vous obtenez la forme et le design. Les composants en bois doivent être découpés, peints, puis des éléments spéciaux peuvent être ajoutés, tels que la gravure au laser ou la sérigraphie. Comme vous pouvez le constater, ces processus de production varient considérablement et chacun nécessite des connaissances et des équipements spécialisés. Nous avons notre propre usine située dans la province chinoise du Zhejiang, dédiée à 100% à l'impression de jeux de société et de cartes. Pour les composants non papier, nous travaillons en partenariat avec certaines des meilleures entreprises dans leurs domaines respectifs, en utilisant leurs connaissances et leur expérience. Grâce à notre compréhension de l'industrie des jeux de société et des demandes spécifiques des clients, nous sommes en mesure de travailler en douceur avec nos partenaires sur des composants tels que des meeples, des miniatures et autres, en veillant à ce que le produit final corresponde exactement aux attentes du client. Le contrôle qualité et l'assemblage final sont tous deux effectués dans notre propre usine, en veillant à ce que nous puissions contrôler la qualité de chaque composant qui entre dans la boîte.
Sinon, comment votre entreprise peut-elle aider les gens à lire ?
Ce que nous faisons également, c'est fournir aux éditeurs et aux concepteurs des conseils, des commentaires et des commentaires tout au long de la phase de développement de leurs jeux. Il peut s'agir de beaucoup de choses différentes, qu'il s'agisse d'éditeurs qui essaient de créer des composants uniques et inédits, ou de ceux qui ont du mal à traduire leur conception et leur concept en un ensemble de composants qui correspondent à leur budget prévu. Surtout lorsque nous rencontrons des clients lors de conventions, nous finissons souvent par parler de ces choses à la place !
Comme de plus en plus de nos clients organisent des campagnes Kickstarter, nous nous impliquons également davantage dans la planification des campagnes Kickstarter. Parce que pour nos clients, il s'agit peut-être de leur première ou deuxième campagne KS, mais pour nous, c'est bien plus que cela. Ainsi, les clients trouvent utile de discuter avec nous de choses telles que leurs objectifs ambitieux ou leur plan de promotion et de marketing prévu pour la campagne. Outre le processus de fabrication, nous aidons également les clients à comprendre le processus difficile de recherche et d'organisation de l'exécution et de l'expédition de leurs produits et les aidons à les présenter aux entreprises que nous connaissons et auxquelles nous faisons confiance pour faire du bon travail. Mais nous avons également aidé les éditeurs à créer des supports marketing pour les conventions, qu'il s'agisse d'imprimer des dépliants et des brochures ou de les aider à créer des badges en émail ou d'autres produits à offrir aux visiteurs. En général, notre personnel a une attitude positive, donc je suis convaincu que si nous sommes approchés avec des demandes, nous pouvons généralement aider le client à réaliser ce qu'il veut. bb3b-136bad5cf58d_
Comment voyez-vous l'évolution de votre entreprise dans les années à venir ?
Tout d'abord, j'espère que nous pourrons continuer à aider les éditeurs à fabriquer de plus en plus de titres bien sûr ! Cela dit, l'industrie du jeu de société dans son ensemble est de plus en plus encombrée. Des plates-formes telles que Kickstarter ont donné un podium à un tout nouveau groupe de concepteurs et d'éditeurs, et de plus en plus de nouveaux jeux sont publiés chaque année. Ce que nous constatons, c'est que la taille moyenne des tirages par jeu, à la fois des grands éditeurs établis et des nouveaux éditeurs plus petits, diminue. En plus de cela, la quantité de nouveaux jeux qui apparaissent sur le marché chaque année signifie que la durée de vie d'un jeu est de plus en plus courte par rapport à il y a 5 ans. En conséquence, nous constatons moins de réimpressions de titres existants, car les éditeurs ont du mal à attirer l'attention des clients avec des réimpressions, préférant plutôt se concentrer sur la publication de nouveaux titres autant que possible.
En plus de cela, nous considérons que l'industrie du jeu de société est une industrie très centrée sur les conventions. Comme presque toutes les grandes conventions auxquelles nous participons avec le reste de l'industrie ont été annulées cette année, je m'attends à ce que cela ait un effet sur le nombre de nouveaux titres que nous verrons dans les 6 à 12 prochains mois et peut-être même jusqu'aux conventions. peut se tenir à nouveau comme d'habitude.
Quels seraient vos 3 meilleurs conseils pour les personnes souhaitant développer de nouveaux jeux ?
C'est une bonne question! Permettez-moi d'essayer d'y répondre du point de vue de la fabrication. Le premier serait un esprit ouvert aux alternatives. Parfois, des composants peuvent devoir être changés pour quelque chose de différent de ce qui était initialement prévu, en raison de restrictions de production, de taille ou de budget. Nous croyons fermement qu'avec les jeux de société, de nombreuses routes mènent à Rome. Deuxièmement, ne vous attardez pas trop sur ce qui est sur le marché ou sur ce qui est actuellement à la mode dans l'industrie. Il fut un temps où presque tous les développeurs avec qui nous parlions disaient qu'il devait absolument avoir des figurines dans son jeu, car des entreprises comme CMON en avaient. Les miniatures peuvent être géniales, mais un jeu sans cela peut aussi être génial. Enfin : parler, parler parler. Parlez à d'autres éditeurs. Parlez aux testeurs de jeu. Parlez-en à votre fabricant. Certains des éditeurs les plus performants avec lesquels nous avons travaillé nous ont dit que la contribution constante de tant de côtés différents et de perspectives différentes les a vraiment aidés à faire passer leur jeu de bon à excellent !
Quel aurait été votre jeu de rêve pour avoir été impliqué dans la création ?
Monopole? Ha-ha non c'est juste une blague. Question difficile! Je pense que plutôt que d'essayer de penser et de nommer un titre en particulier dans lequel nous aurions aimé être impliqués, je peux décrire en général le type de projets sur lesquels il est le plus amusant et excitant de travailler. La première, c'est lorsqu'un client vient nous voir et nous dit : "Nous avons cette idée, mais nous ne savons pas comment la transformer en un produit réalisable". C'est à ce moment-là que nous nous asseyons tous ensemble et que nous commençons à échanger des idées. Un autre sont des projets avec des composants jamais vus ni réalisés auparavant. Je n'en croyais pas mes yeux quand j'ai vu pour la première fois le burrito gonflable de Throw Throw Burritos ! C'était énorme ! Surtout avec les composants en plastique, vous voyez apparaître certaines des idées les plus folles, mais il est également formidable d'essayer de repousser les limites avec des composants en bois ou en papier. Enfin, je sais que beaucoup de nos employés au bureau aiment vraiment travailler sur des titres liés à une célèbre franchise qu'ils connaissent, comme un film ou une série télévisée. J'ai surpris des collègues en train de jouer à Rick & Morty pendant la pause déjeuner, et 2 autres ont posé une figurine de Goku sur leur bureau après avoir terminé un jeu Dragon Ball Z.
C'était génial de discuter avec Jeff et d'en savoir un peu plus sur la production réelle de ces morceaux de bois et de plastique que nous aimons tous tant !