Stonemaier-Spielefunktion
PENDEL
Jamey Stegmaier von Stonemaier Games veröffentlicht nur ein oder zwei Spiele pro Jahr und sie sind normalerweise brillante, preisgekrönte Bestien, die die Brettspiel-Community im Sturm erobern!
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Dieses Jahr von dem Verlag, der uns gebracht hatSense,Tapisserie,Spannweiteund viele mehr, Von Stonemaier Games wird nur ein Spiel veröffentlicht;Pendel. Ein „Echtzeit“-Aktionsauswahl- und Worker-Placement-Spiel, das von Travis Jones entworfen wurde.
Das Spiel kann ab sofort bestellt werden und wir haben bisher jedes Spiel geliebt. Wir haben uns kürzlich mit Jamey zusammengesetzt und darüber gesprochen, wie dieses Spiel entstanden ist, und über Jameys Pläne für die Zukunft gesprochen. Sie können dies unten ansehen und lesen und unsere Rezension am Ende lesen sowie unser faszinierendes Interview mit dem Designer Travis Jones ansehen.
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WBG-Punktzahl: 8
Spieleranzahl: 1-5
Das wird dir gefallen, wenn du magst: Tzolk'in, Weinbau, Race for the Galaxy
Veröffentlicht von Stonemaier Games
Entworfen vonTravis P. Jones
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Vielen Dank, dass Sie hier bei What Board Game noch einmal mit uns gesprochen haben, Jamey. Es muss eine aufregende Zeit für Sie sein. Dieses Spiel wurde aus einer der äußerst fruchtbaren Stonemaier-Spieldesigntage geboren. Ich würde gerne wissen, wie diese Veranstaltungen für Sie sind!
Sie sind großartig! Ich liebe es, die schiere Menge an Kreativität, Zusammenarbeit und Großzügigkeit zu sehen, die von den 90-100 Teilnehmern gezeigt wird, die jedes Jahr teilnehmen, um Prototypen zu präsentieren und zu testen. Normalerweise gehe ich herum, verbringe ein wenig Zeit mit allen dort und suche nach möglichen Veröffentlichungen.
Wann haben Sie Travis Jones zum ersten Mal getroffen? War es bei einer dieser Veranstaltungen?
Soweit ich mich erinnern kann, traf ich Travis zum ersten Mal am Design Day 2017, als er Heir to the Empire (das später zu Pendulum wurde) testete.
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Ein bedeutsamer Tag! Können Sie über den Moment sprechen in dem Sie ihm gesagt haben: „Hey Travis, wir möchten Ihr Spiel veröffentlichen!“ Es muss so ein Nervenkitzel für ihn gewesen sein!
Ich erinnere mich nicht an das genaue Datum, aber es war mindestens ein paar Monate nach dem Design Day, was mir Zeit gab, das Spiel zu spielen, es zu erkunden, Feedback zu geben und eine überarbeitete Version zu spielen, bevor ich meine endgültige Entscheidung traf.
Wie war die Zusammenarbeit mit Travis? Kannst du deine Rolle in Spielen wie diesem beschreiben, wenn du mit anderen Designern zusammenarbeitest?
Es ist großartig, mit Travis zu arbeiten, vor allem, weil er so offen für Feedback ist (während er immer noch seine Vision behält) und weil er sich so sehr für das Testen von Spielen einsetzt. Wenn ich als Entwickler/Publisher für das Spiel eines anderen Designers diene, teste ich die neueste Version des Spiels, gebe Feedback und stelle Fragen und warte dann, bis der Designer die Änderungen implementiert und testet. Dann spiele ich die überarbeitete Version und wiederhole den Vorgang, bis das Spiel bereit ist für blinde Spieltests, die ich koordiniere.
Können Sie etwas über die Unterschiede und Ihre Vorlieben bei der Arbeit als leitender Designer sprechen, z andere wie hier mit Pendel?
Wenn ich der Designer bin, trage ich alle Hüte und verlasse mich stärker auf externes Feedback, da ich keinen anderen Entwickler habe. Als Entwickler und Publisher verbringe ich keine Zeit mit dem eigentlichen Design und Prototyping. Was ich bevorzuge … Ich habe festgestellt, dass ich die Vielfalt von beidem mag, sowie ein wenig Co-Design, besonders für Erweiterungen.
Das „Echtzeit“-Element hat sicherlich die Aufmerksamkeit des Internets auf sich gezogen, können Sie das ein wenig erläutern?
Pendulum ist in der Tat ein Echtzeitspiel, obwohl ich denke, dass es zutreffender ist zu sagen, dass es sich um ein Worker-Placement-Spiel ohne Runden handelt, bei dem gleichzeitig gespielt wird. Wenn Menschen „Echtzeit“ hören, denken sie an hektische, hektische und stressige Momente, während der Timer abläuft. Das ist bei Pendulum nicht der Fall. Vielmehr wägen die Spieler die Kosten-Nutzen-Analyse ab, Arbeiter für Aktionen einzusetzen, bei denen sie länger bleiben (und bessere Leistungen erhalten) im Vergleich zu Aktionen, bei denen sie früher verfügbar sind (und schwächere Leistungen erhalten).
Sie haben darüber gesprochen before about Tzolk'in ein Spiel zu sein, das Sie bewundert haben. Hatten Sie das im Sinn, als Sie darüber nachdachten, Pendulum zu veröffentlichen?
Ich glaube nicht, dass ich damals den Vergleich gezogen habe, aber ich liebe Tzolk'in wirklich, also lauerte es vielleicht in meinem Unterbewusstsein. :)
Sie haben normalerweise zwei Spiele pro Jahr veröffentlicht (plus Erweiterungen), aber dies, haben Sie gesagt, ist die einzige Veröffentlichung in diesem Jahr (abgesehen von Rolling Realms Ich nehme an, was ich übrigens liebe, danke dafür! ) Können Sie ein bisschen darüber sprechen, warum das so ist und ob dies fortgesetzt wird? Es scheint für Sie im Jahr 2021 viel in der Pipeline zu sein, oder wird „Gold“ die einzige eigenständige Veröffentlichung sein?
An diesem Punkt strebe ich immer 2 Spiele pro Jahr an, aber wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, werde ich es nicht überstürzen. Es liegt also einfach daran, dass das andere Spiel nicht für 2020 bereit ist. Außerdem werden wir dieses Jahr 3 Erweiterungen veröffentlichen. Für 2021 gibt es nur ein Spiel, von dem ich weiß, dass es mit Sicherheit fertig sein wird, aber es gibt ein paar andere, die fertig sein könnten.
Aufregend! Dies ist eine einfache Vorbestellung von Ihrem Website-Spiel. Was ist der Denkprozess zwischen dem und Kickstarter? Glaubst du, Stonemaier wird Kickstarter jemals wieder verwenden, jetzt wo du eine so etablierte Fangemeinde hast? Persönlich scheint es seltsam, wenn ein großer Publisher es tut, aber ich verstehe, es hilft bei vielen Dingen und Sie sehen, wie Kemet und Terraforming Mars dies nutzen, obwohl sie bereits eine große Fangemeinde haben.
Es ist ein großes Thema, aber eine schnelle Antwort ist, dass ich durch Erfahrung in den letzten Jahren (unser letzter Kickstarter war im November 2015) herausgefunden habe, dass ich viel lieber ein Produkt herstellen, Vorbestellungen annehmen und es innerhalb davon versenden würde ein paar Wochen, dann fügen Sie eine 6-12-monatige Lücke zwischen der Vorbestellung und der Lieferung hinzu. Ich kann all die Dinge tun, die Entwickler auf Kickstarter tun, ohne Kredite von Unterstützern aufzunehmen. Trotzdem bin ich immer noch ein begeisterter Unterstützer vieler Projekte, und es macht mir nichts aus, mit diesen „Darlehen“ dazu beizutragen, diese Projekte zum Leben zu erwecken. Aber ich bin immer noch sehr aufgeregt, wenn ein Verlag es auf unsere Weise macht, wie es Plaid Hat kürzlich mit Forgotten Waters getan hat.
Gibt es zum Schluss eine bestimmte Mechanik des Spiels, mit der Sie gerne arbeiten würden, in the future? Ich habe das Gefühl, dass Sie sich in einigen Ihrer letzten Videos ein wenig mit Koop beschäftigt haben.
Tatsächlich arbeite ich seit einigen Jahren an einem kooperativen Spiel. Ich würde auch gerne irgendwann ein I-cut-you-choose-Spiel machen. :)
Nun, ich weiß, wie sehr Sie ein Hanamikoji-Fan sind, tatsächlich haben wir das Spiel aufgrund Ihrer Empfehlung gekauft und lieben es! Ich würde gerne sehen, wie sich ein Stonemaier dieser Mechanik annimmt! Danke, dass Sie wieder mit uns gesprochen haben, Jamey. Es war eine absolute Freude und ein Privileg.
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Pendelbesprechung
Pendulum hat die Gaming-Community mehr als viele andere Spiele aufgrund seiner „Echtzeit“-Mechanik polarisiert, gepaart mit der hochkarätigen Natur von Jamey Stegmaier, dem Publisher hinter diesem Spiel. Es gab einige „Twitter-Empörung“ über Jameys angeblichen „Druck“ auf Rezensenten, ihre Rezensionen zu veröffentlichen, und andere Probleme in Bezug auf alte, jetzt gelöschte Blog-Posts von Jamey, auf die ich hier nicht eingehen werde, da ich mich auf das Spiel konzentrieren möchte. Die Leute scheinen es zu genießen, jeden niederzuschlagen, der es gut macht oder erfolgreich wird. Was bei Stonemaier eine Schande und seltsam ist, da es sich um eine Zwei-Personen-Firma handelt, die in acht Jahren zehn Spiele veröffentlicht hat. Sie sind kaum eine große Unternehmensmaschine!
Das Spiel an sich ist jedenfalls sehr gut. Und ich erwähne das oben Genannte, da es noch befriedigender war, dieses Spiel zu genießen, nachdem ich mir all die ungerechtfertigte Kritik an dem Spiel angesehen habe, die ich online gesehen habe. Oft von Leuten, die das Spiel nicht gespielt hatten oder mehrere Regeln falsch hatten, was mir nahelegte, dass die „Meinung“ vielleicht aus ihren eigenen Vorurteilen gegenüber Stonemaier als Verleger stammte, oder einfach nur etwas voreilig._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_
Ein weiterer Grund für die Kontroverse scheint zu sein, dass Jamey früh und mit einem Embargo, wann sie ihre Meinungen veröffentlichen können, Rezensionsexemplare an eine ausgewählte Gruppe schickt. Auf diese Weise haben sie Zeit, das Spiel mehrmals zu spielen, ohne den Druck, zuerst ihre Rezension veröffentlichen zu müssen. Nicht um die Leute daran zu hindern, ihre Meinung zu äußern. Das Embargo endete eine Woche vor Beginn der Vorbestellungen, so dass dies niemanden in eine Situation bringen konnte, in der er sich für seinen Kauf entscheiden musste, ohne den Vorteil zu haben, zuerst Bewertungen lesen zu können. Aber es scheint, was mit all den anderen Spielen, die die Leute spielen wollen, und zu Überprüfungszwecken, zu spielen, ich würde wetten, dass einige dieser Überprüfungen noch ohne veröffentlicht wurden genug Spiele und deckte nicht die volle Komplexität des Spiels ab. Ein hochkarätiger Rezensent ging nicht einmal auf die zeitgesteuerte Version des Spiels ein, was mir für ein Spiel, in dem es nur um Timer geht, seltsam vorkam!
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Dieses Spiel braucht zwei bis drei Spiele, um es zu lernen. Es verfügt über drei Mechanismen, um die Regeln für erste Spielerfahrungen zu vereinfachen. Es gibt vereinfachte Spielertableaus und Karten, Regeln rund um die Arbeiterplatzierung und Wertung und schließlich können die Timer so eingesetzt werden, dass jeglicher Zeitdruck beseitigt wird. Aber als solches erhalten Sie nicht die volle Erfahrung, bis Sie all diese Regeln und Mechaniken anwenden. Einige Rezensionen schienen diesen entscheidenden Punkt nicht abzudecken. Sie gaben ihre Meinung zum Spiel ab, bevor sie das ganze Spiel gespielt hatten.
Aber ist das ein Problem? Ich habe dies mit Freunden als Fahrenlernen verglichen. Niemand genießt seine ersten Erfahrungen in einem Auto beim Lernen wirklich. Sie sind schlecht darin und sich jeder Hand- und Fußbewegung bewusst, nichts passiert unterbewusst. Sobald Sie die anfängliche Aufregung überwunden haben, etwas Neues auszuprobieren, durchlaufen Sie wirklich nur einen Prozess der Erkenntnis, wie schlecht und verwirrt Sie darin sind. Aber so ist Autofahren nicht, wenn man es ein paar Mal gemacht hat. So ist es eben, wenn man lernt. Aber sobald es klickt und Sie all die verschiedenen Dinge auf natürliche Weise tun, wird es eine Freude. Das ist Pendulum sehr ähnlich, und meiner Meinung nach sollten Jamey und Designer Travis Jones nicht dafür bestraft werden, dass sie den Spielern einen einfachen Einstieg in das Spiel bieten. Ich habe Travis im Videointerview zu diesem Punkt gefragt, ob Sie sich eingehender damit befassen und Travis' Meinung dazu hören möchten.
Nachdem ich es jetzt mit mehreren Spielern versucht habe und mit den fortgeschrittenen Spielermatten, Karten und Regeln, kann ich mit Sicherheit sagen, dass dies ein gutes Spiel ist. Vielleicht sogar sehr gut. Ich versuche immer noch, meinen persönlichen Pro-Stonemaier-Hype herunterzuspielen, um zu sehen, wie das echte Spiel außerhalb meiner eigenen Vorurteile aussieht. Aber was ich sagen kann ist, ich kann nicht aufhören, das Spiel zu spielen. Wenn ich zum Essen, Schlafen und für allgemeine Verpflichtungen wie das Bezahlen von Stromrechnungen und das Zubettbringen meiner Kinder für meine Kinder anhalten muss, denke ich an das Spiel. Es hat mich so in seinen Bann gezogen wie kein anderes Spiel in letzter Zeit.
Jedes Pendulum-Spiel, das ich spiele, endet mit langen Diskussionen über die Taktiken, die wir angewendet haben, und darüber, wie der von uns verwendete Charakter das Erlebnis bereichert und unsere Spielweise verändert hat. Ich denke, das passiert aus zwei Gründen häufiger in diesem Spiel als in anderen. Erstens ist jedes Spiel sehr unterschiedlich, basierend auf dem Spielerbrett, das Sie haben, und der Strategie, die Sie anwenden. Aber zweitens und noch wichtiger; Da das Spiel in Echtzeit gespielt wird, konzentrieren Sie sich nur sehr selten auf die Aktionen Ihres Gegners. Wenn das Spiel zu Ende ist, möchten Sie daher mit den anderen Spielern über die Höhen und Tiefen des Spiels sprechen, da Sie wissen, dass sie sich der fantastischen Züge oder Fehler wahrscheinlich nicht bewusst waren, die Sie einfach durchgezogen haben!_cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_
Ein weiterer wichtiger Punkt bei diesem Spiel ist, dass es eine ziemliche Solo-Erfahrung ist, Sie schauen nur gelegentlich hinüber, was die anderen Spieler in Ihren ersten Zügen tun. Dies ist ziemlich schwer selbst zu erkennen, wenn Sie sich ein Stück ansehen. Es sieht alles recht hektisch und chaotisch aus. Aber beim Spielen ist es alles andere als das. Wenn überhaupt, gibt es Zeiten, in denen Sie mehr tun möchten, als Sie können, und einfach darauf warten, dass ein Timer endet, damit Sie ihn drehen und Ihren nächsten Zug machen können. Nick von Board Deck & Dice erwähnt dies in seinen Meinungen unten und sollte beim Kauf dieses Spiels berücksichtigt werden.
Dies ist ein weiterer interessanter Punkt, den ich in anderen Bewertungen nicht gesehen habe. Auch hier scheint es zwei Gedankengänge zu geben, die ich mit Travis im Video besprochen habe. Aber kurz gesagt, die Spieler schauen entweder auf die Zeitmesser, die sich immer wieder drehen und fragen sich, wie sie jemals in der Lage sein werden, mit dem Tempo des Spiels Schritt zu halten, oder für Nick und mich; wollen, dass sie sich schneller drehen. Dieses Spiel ist in Echtzeit. Dafür gibt es keine zwei Möglichkeiten. Aber für mich ist es nichts wie andere Echtzeitspiele wie Pandemic Rapid Response oder Escape: The Curse of the Temple. In Pendulum gibt es keinen Timer, der das Spiel beendet. Es gibt keinen Countdown, bei dem Sie entweder sterben oder das Spiel verlieren, wenn Sie etwas nicht rechtzeitig tun. Es handelt sich eher um einen Timer, der Sie darüber informiert, wie viele Züge Sie vor dem Ende dieser Runde machen können. Sie können nicht in einem verschlossenen Raum gefangen oder stecken bleiben oder verlieren, indem Sie innerhalb eines Zeitlimits etwas nicht tun. Das ist der Stress der Echtzeit. Pendulum verwendet Zeit als Ressource, um Ihre Aktionen einzuschränken, ähnlich wie es andere Worker-Placement-Spiele mit Ressourcen wie Ziegeln, Steinen oder Gold tun. Glauben Sie nicht dem Hype um die hektische, chaotische Natur dieses Spiels, das ist es einfach nicht. Sie befinden sich in Ihrer eigenen Welt und konzentrieren sich auf Ihre eigenen Bewegungen. Und das Ende der Timer bedeutet nicht das, was sie in anderen Spielen tun. Ich habe es nie als chaotisch oder stressig empfunden.
Also für mich. Darüber muss man sich mehr Gedanken machen. Wollen Sie ein Worker-Placement-Spiel, das die Zeit auf neue Weise nutzt, aber bedeutet, dass Sie sich mehr auf Ihr eigenes Spiel konzentrieren als auf die Bewegungen anderer in frühen Spielen, wenn Sie sich mit dem Spiel vertraut machen? Dann könnte Pendulum genau das Richtige für Sie sein. Oder möchten Sie ein Worker-Placement-Spiel, bei dem Sie sich mehr um die anderen Spieler kümmern? Wenn ja, versuchen Sie es vielleicht mit Architects of the West Kingdom. Und das wäre für mich eine faire Kritik an diesem Spiel gewesen. Die isolierte Natur des Gameplays in frühen Spielen.
Aber versteh mich nicht falsch. Sie müssen sich darüber im Klaren sein, was andere gelegentlich tun. Es ist nur so, dass Sie es aufgrund der Echtzeitnatur einfach nicht die ganze Zeit tun können. Ich würde jedoch wetten, dass Sie nach ein paar Partien die anderen Spieler genauso beobachten würden wie Ihre eigenen Züge. Auch dies ist nur ein Teil der Lernphase des Spiels.
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Nach jeder Runde erhält der Spieler mit den meisten Stimmen das Privileg in der nächsten Runde, erhält außerdem die erste Wahl der Gefechtskarten und erhält außerdem zwei Punkte statt einen oder keinen auf der Bestenliste. Es gibt hier also einen Grund, zu überwachen, wie viele andere Stimmen die anderen Spieler haben. Sie brauchen nicht viele Stimmen, nur eine mehr als Ihre Gegner. Allein wegen dieser Regel müssen Sie nicht auf die Züge anderer Spieler achten.
Es ist schön, durch den Hype zu waten, selbst zu urteilen und am Ende all der Übertreibungen und Bosheiten zu entdecken, dass es nur ein paar nette Plastik-, Papp- und Sanduhren sind, die ein lustiges, sicherlich nicht hektisches Spielerlebnis schaffen._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_
Aber nehmen Sie nicht nur mein Wort dafür. Dieses Spiel ist mir zu wichtig. Zu polarisierend. Zu hochkarätig, für diese Bewertung nur meine Meinung. Ich habe die Tiefen der Brettspiel-Community nach vier Expertenmeinungen von Leuten durchforstet, die das Spiel viel gespielt haben. Außerdem habe ich versucht, Leute zu finden, die anders denken als ich, nicht nur ich, sondern auch Stonemaier Games und Jamey Stegmaier.
@MovinMeeples - 7,5/10
Ich bin kein Fan von Echtzeit-Spielen, ich leiste keine Höchstleistungen unter Zeitdruck! Ich bin auch kein großer Fan von Fantasy als Tabletop-Thema. Also hatte ich erwartet, Pendulum überwältigend, stressig und mit einem überheblichen Thema zu finden. Ich hätte nicht falscher liegen können!
Erstens fand ich den Echtzeitaspekt überhaupt nicht stressig. Ich mag die Art und Weise, wie Pendulum Zeit als Ressource nutzt. Die Zeitnutzung auf diese Weise bedeutet, dass die Arbeiter für unterschiedliche Zeiträume an Aktionsräume gebunden sind. Infolgedessen warten Sie häufiger darauf, dass die Zeit abläuft, als dass Sie verzweifelt etwas tun müssen, bevor sie es tut. Nicht stressig, wie ich erwartet hatte! Das Fantasy-Thema war eher als übertrieben, meiner Meinung nach, sehr wenig genutzt. Das Spiel spielte sich eigentlich eher trocken. Keine der Aktionen hat thematische Bindungen, auch nicht in Bezug auf Titel und Kunst. Das Board selbst ist eher langweilig, es ist nur ein Desktop. Das Ergebnis nach einem Spiel hinterließ bei mir das Gefühl, nicht engagiert zu sein, als würde ich nur Hebel drücken und ziehen, um Markierungen auf den Strecken zu stoßen. Ich war ziemlich überwältigt.
Ich muss sagen, dass mir Pendulum jedes Mal ein bisschen mehr Spaß macht, wenn ich es spiele. Mein Partner Bek ist der Meinung, dass die Echtzeit-Mechanik ein langweiligeres Grafikdesign erfordert, um den Entscheidungsprozess nicht zu verkomplizieren. Ich denke, sie hat wahrscheinlich Recht, und je vertrauter ich mit den Nuancen des Spiels werde, desto engagierter fühle ich mich. Wir haben jetzt mit den fortgeschrittenen Charakteren gespielt und werden nie wieder zurückkehren. Für ein Spiel, das sich langweiliger anfühlt als erwartet (muss oder nicht), helfen die kleinen Asymmetrien wirklich. Ich werde wahrscheinlich immer ein Worker Placement wie Viticulture wählen, um es Pendulum vorzuziehen, wenn auch nur aus thematischen Gründen, aber Pendulum ist ein einzigartiges Spiel, das mir definitiv ans Herz gewachsen ist. Ich bin froh, es in meiner Sammlung zu haben und werde es genießen, wenn es auf den Tisch kommt.
@boardgamemeeple7,5/10
Pendulum hat meine Erwartungen an ein „Echtzeit“-Spielerlebnis überrascht und übertroffen. Dies geschah, indem es mir (und meiner Gruppe) magische Spielmomente bescherte. Ein Gefühl der Erwartung und leichter Panik, wenn die Sanduhren zu tröpfeln beginnen, sich beeilen, Maßnahmen zu ergreifen und später die Zeit zum Nachdenken nutzen; Ruhe bringen, mir erlauben, meine Pläne zu überdenken. Es ist ein Gefühl, das während des gesamten Spiels hin und her schwingt und mich vor Zufriedenheit und beträchtlichem Vergnügen grinsen ließ.
@madboardgamer 7,5/10
Pendulum ist ein Spiel, das sich von vielen unterscheidet, die ich gespielt habe. Real-Time Worker Placement ist kein Stil, der in Brettspielen sehr weit verbreitet ist, aber Pendulum könnte einige Türen öffnen. Timer umdrehen und gleichzeitig Arbeiter bewegen, wirkt extrem chaotisch, aber ich finde, Pendulum findet einen schönen Spannungsausgleich, ohne übertrieben hektisch zu wirken. Es wird Zeiten geben, in denen Sie einen Timer oder einen Arbeiter vergessen, aber das schafft einige der Herausforderungen. Es macht Spaß zu versuchen, die Zeit festzulegen, welche Aktionen Sie ausführen können, und darauf zu warten, dass diese Timer abgelaufen sind, um Ihre Mitarbeiter zu bewegen.
Die Mechanismen im Spiel haben mir Spaß gemacht, mich damit auseinanderzusetzen. Obwohl sich die Aktionen selbst nie übermäßig aufregend anfühlten, haben die Timer und das Rennen gegen die Uhr diese einfachen Aktionen zu etwas Besserem erhoben. Das Spiel verfügt über einen erweiterten Modus, der den Spielern spezielle Fähigkeiten verleiht, die die Wiederspielbarkeit erhöhen. Alles in allem ist Pendulum ein Spiel, das mir wirklich Spaß gemacht hat, und ich hoffe, dass es seinen Reiz in vielen kommenden Spielen behalten wird.
Ich bin keineswegs immun gegen den Stonemaier-Hype, aber ich denke gerne, dass ich so 'Augen offen' wie möglich reingehe. Ungewöhnlich war es schwer, Pendulum nicht negativ gegenüberzustehen. Nach dem enttäuschenden soliden, aber nicht spektakulären Tapestry Pendulum scheinen die Mängel bedeutender zu sein, als sie vielleicht sind. Jetzt habe ich nur zu zweit gespielt und werde es so bald wie möglich mit höheren Counts versuchen, aber bei zwei Spielern hat einfach etwas gefehlt. Etwas aus. Zu viel Warten und zu wenig positive Spannung. Von den Regeln über die Komponenten bis hin zum Gameplay hatte das Ganze etwas sehr „Nicht-Stonemaier“. Der vielleicht vernichtendste Beweis war, dass wir beide beim Öffnen der Schachtel „Oh“ statt des üblichen „Ooooo“ sagten!
Ziemlich gegensätzliche Meinungen! Aber faszinierend zu sehen, wie unterschiedlich die Leute dieses Spiel sehen. Das Sammeln aller Meinungen hat mich zu meiner Endnote von 8/10 geführt. Ich habe dieses Spiel persönlich auf BGG als 9 eingestuft, aber die Punktzahlen meiner eigenen 9 und dieser vier oben zu einer 8 für diese Bewertung zusammengefasst. Ich möchte Ihnen so weit wie möglich eine abgerundete Meinung zu diesem polarisierenden Spiel geben.
Aber wie Sie selbst von den Leuten sehen können, die weniger Punkte erzielt haben, fasziniert dieses Spiel. Es hat etwas Neues mit Timern gemacht, das sollte beglückwünscht werden. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich dieses Spiel mit den Meinungen der Leute im Laufe der Zeit entwickelt. Ich freue mich auch darauf, eine Flut neuer „Echtzeit“-Spiele zu sehen, die Timer auf diese Weise verwenden und in den letzten Jahren auf den Markt kommen, da ich sicher bin, dass dies der Fall sein wird.
Zusammenfassend bedeutet dies wahrscheinlich, dass dieses Spiel nichts für Sie ist, wenn Sie immer noch auf dem Zaun stehen. Aber wenn Sie entweder fasziniert oder aufgeregt genug sind, um dies zu bezahlen, würde ich Sie ermutigen, dies so schnell wie möglich zu tun, da ich denke, dass Sie dieses Spiel wirklich genießen werden. Wenn Sie es bekommen, lassen Sie sich nicht von Ihrem ersten Spiel abschrecken. Es wird langsam. Sie werden Fehler machen. Es wird sich nicht wie ein komplettes Spiel anfühlen. Aber wie gesagt, das liegt daran, dass es nicht so ist. Lernen Sie das Spiel so schnell wie möglich kennen, spielen Sie so schnell wie möglich mit den fortgeschrittenen Spielermatten und Karten und beurteilen Sie dann selbst, wann Sie das volle Spielerlebnis spielen. Pendulum ist für mich ein sehr gutes Spiel, und das jetzt zu schreiben, bringt mich dazu, wieder spielen zu wollen, und das ist das Zeichen für ein gutes Spiel. Ich habe nicht das Gefühl, dass dies eine Neuheit ist, die sich jemals abnutzen wird. Es ist einfach ein gutes Spiel, das mir wirklich Spaß macht. Offensichtlich ist es nicht jedermanns Sache, aber es ist bis jetzt ganz oben in meinen Spielen des Jahres. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Travis Jones als nächstes herausbringt, und werde gespannt auf die Veröffentlichung von Stonemaier warten eine Erweiterung für Pendulum.